Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на G8.

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4; потім король Крыса просувається з E8 на D8.

наш герой просуває король з E1 на D1, і одразу після цього крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C1.

З темряви Крыса штовхає пішak на C3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на B8, і наш герой ковзає король дошкою, з C1 на B2. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, і одразу після цього король Крыса просувається з D8 на E8. наш герой просуває пішak з H2 на H3; потім крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Крыса штовхає конь на D7, і пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.

З підземної хитрості Крыса веде король на H8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G7.

король Крыса просувається з H8 на H7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

король Крыса падає на G8 і вирває ферзь у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Крыса штовхає король на F8, поки пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на E5. наш герой ставить шах пішak на G7.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на C3, і одразу після цього конь Крыса просувається з E5 на F3.

наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з G2 на F3.

Крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на H5, і ферзь наш герой займає G1, залишаючи G8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H5 на H6.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H1.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. наш герой ставить шах ферзь на G1.

король Крыса просувається з G7 на H7. З H1 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G1.

З темряви Крыса штовхає король на F7, поки ферзь наш герой займає G5, залишаючи G1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з G5 на C5.

З підземної хитрості Крыса веде король на G6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.

король Крыса просувається з G6 на F5. наш герой просуває ферзь з C7 на C6; потім крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

З темряви Крыса штовхає пішak на E5, і ферзь наш герой займає B5, залишаючи A4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G5 на F6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F3 на F4.

пішak Крыса падає на F4 і вирває пішak у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на D5; потім король Крыса просувається з F6 на E7. наш герой просуває ферзь з D5 на D1, і одразу після цього крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F1. З темряви Крыса штовхає король на F8, поки пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на F7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6. З підземної хитрості Крыса веде король на G6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C7, і одразу після цього король Крыса просувається з G6 на H7. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

Крыса ставить пішak на F3, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає пішak на F2.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з F1 на F2.

Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5. З підземної хитрості Крыса веде король на H6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A6; потім король Крыса просувається з H6 на G5. наш герой просуває пішak з A6 на A7, і одразу після цього крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на H6, поки пішak наш герой займає A3, залишаючи A2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на H7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4.

З підземної хитрості Крыса веде король на H6. Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, і одразу після цього король Крыса просувається з H6 на H7.

наш герой просуває пішak з A5 на A6; потім крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7.

З темряви Крыса штовхає король на H6, і ферзь наш герой займає B8, залишаючи A8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на H7.

Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на B7; потім король Крыса просувається з G6 на H6.

наш герой просуває пішak з C3 на C4, і одразу після цього крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5.

З темряви Крыса штовхає король на H6, поки пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на G6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7.

З підземної хитрості Крыса веде король на H6. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з H6 на G6. наш герой просуває пішak з E2 на E3; потім крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає король на G5, і пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G5 на G6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6. З підземної хитрості Крыса веде король на H5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E7; потім король Крыса просувається з H5 на G6. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

Крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на C6.

З темряви Крыса штовхає король на H7, поки ферзь наш герой займає E1, залишаючи E8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G7.

наш герой ставить вирішальний мат з E7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 1 s
Moves
133
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 10
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (133 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 1