Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з E1 на D1 і забирає ворожу конь.

наш герой змушений тікати. Крыса утримує поле.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на F6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4. З підземної хитрості Крыса веде конь на D7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на D4, поки пішak Крыса просувається з C5 на C4. наш герой просуває пішak з C2 на C3, і крыса ставить конь на F8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. З темряви Крыса штовхає пішak на G3. З F2 на G3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з D4 на D5. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.

З D5 на E6 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса веде конь з F8 на E6 і валить пішak наш герой.

наш герой просуває пішak з E3 на E4, поки крыса ставить конь на G5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5.

З темряви Крыса штовхає конь на E4; потім король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду. конь Крыса досягає F2 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з D1 на E1, і з підземної хитрості Крыса веде конь на E4. Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, поки конь Крыса просувається з E4 на F2.

наш герой просуває пішak з G3 на G4, і крыса ставить конь на E4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5.

Крыса просувається на E6 і забирає нашу пішak.

пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Крыса веде конь з E4 на C3 і валить пішak наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5, поки з підземної хитрості Крыса веде король на F7. Забравши пішak на G6, наш герой загоняє Крыса під шах.

король Крыса просувається з F7 на G7. наш герой просуває пішak з A2 на A3, поки крыса ставить конь на D1, стежачи за кожною клітиною.

З E1 на D1 король наш герой поглинає конь Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на H8. наш герой ставить шах пішak на G7.

Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на H7. З G6 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса веде король з H7 на G7 і валить пішak наш герой.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G4. Крыса просувається на G6 і забирає нашу пішak.

наш герой просуває пішak з G4 на G5, і крыса ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6.

Крыса просувається на G6 і забирає нашу пішak.

король наш герой займає E2, залишаючи D1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на H7; потім наш герой ковзає король дошкою, з E2 на D2.

З підземної хитрості Крыса веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде король на C2, і король Крыса просувається з G6 на F6.

наш герой просуває король з C2 на B2, поки крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на A2.

З темряви Крыса штовхає король на D7.

наш герой змушений тікати. Крыса утримує поле.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 34 s
Moves
60
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
5 / 6
Material captured (hero / opponent)
7 / 6
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (60 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1