Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
З точністю шукача пригод наш герой забирає слон суперника на C3.
Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C3.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на B2. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на B2.
пішak Слимак просувається з C5 на C4. наш герой просуває король з E1 на D2, і одразу після цього слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Слимак штовхає король на D7, поки король наш герой займає D4, залишаючи E3 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на C6, і наш герой ковзає слон дошкою, з B2 на A3. З підземної хитрості Слимак веде конь на G8.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.
Шах від Слимак: конь вкорінюється на F6.
наш герой просуває король з E4 на F5; потім слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F6.
З темряви Слимак штовхає король на C7, і король наш герой займає E7, залишаючи F6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з C7 на C6.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F7.
З підземної хитрості Слимак веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде король на E7; потім пішak Слимак просувається з G4 на G3.
наш герой просуває король з E7 на E6, і одразу після цього слимак ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з A3 на D6.
З темряви Слимак штовхає король на A8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C3 на B4.
З підземної хитрості Слимак веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде пішak на B5, і одразу після цього король Слимак просувається з B7 на A8.
наш герой просуває король з E6 на D5; потім слимак ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на F4.
З темряви Слимак штовхає король на A7, і пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з A7 на A8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4.
З підземної хитрості Слимак веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5; потім король Слимак просувається з B7 на A8.
наш герой просуває пішak з G5 на G6, і одразу після цього слимак ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7.
З темряви Слимак штовхає король на A8. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
Слимак відповідає, рухаючи король з A8 на A7. Мат. ферзь наш герой на B8 не залишає Слимак шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 0 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.