Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на G3.

Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G3.

Слимак ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на C3.

З темряви Слимак штовхає пішak на E5, поки король наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D8.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на H6.

З підземної хитрості Слимак веде слон на C7. Твердою рукою наш герой веде слон на G7, і одразу після цього король Слимак просувається з D8 на E8.

наш герой просуває король з F2 на E3; потім слимак ставить пішak на D6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

З темряви Слимак штовхає король на F7, і слон наш герой займає H6, залишаючи G7 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з C7 на D8, поки наш герой ковзає слон дошкою, з H6 на E3.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на E6. Твердою рукою наш герой веде король на D3; потім король Слимак просувається з F7 на E8.

наш герой просуває король з D3 на C4. Слимак ставить шах пішak на D5.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C5. З темряви Слимак штовхає король на D7, поки слон наш герой займає H6, залишаючи E3 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи слон з D8 на G5. наш герой забирає ворожу слон: слон стрибає з H6 на G5.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на H5. Твердою рукою наш герой веде слон на H4, і одразу після цього пішak Слимак просувається з D5 на D4.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C3 на D4.

Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на D4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.

З темряви Слимак штовхає король на C7, і король наш герой займає E5, залишаючи D4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з C7 на D7, поки наш герой ковзає король дошкою, з E5 на E4.

З підземної хитрості Слимак веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде король на E5; потім король Слимак просувається з E8 на D7.

наш герой просуває пішak з E2 на E4, і одразу після цього слимак ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E5 на E6.

З темряви Слимак штовхає король на F8, поки король наш герой займає F6, залишаючи E6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F8 на E8, і наш герой ковзає король дошкою, з F6 на F5.

З підземної хитрості Слимак веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде король на G5, і одразу після цього король Слимак просувається з F7 на F8.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G5 на H5.

Слимак ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

З темряви Слимак штовхає король на D7, і король наш герой займає F5, залишаючи G4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на D6, поки наш герой ковзає король дошкою, з F5 на F6.

З підземної хитрості Слимак веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5; потім король Слимак просувається з D7 на C7.

наш герой просуває король з F6 на F7, і одразу після цього слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. З E6 пішak наш герой змушує Слимак захищатися.

З темряви Слимак штовхає король на C8, поки пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з C8 на D7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4.

З підземної хитрості Слимак веде король на D6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і одразу після цього король Слимак просувається з D6 на C7.

наш герой просуває пішak з G5 на G6; потім слимак ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7.

З темряви Слимак штовхає король на C7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Слимак відповідає, рухаючи король з C7 на D7. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Слимак веде король на D6. наш герой ставить шах ферзь на G6.

король Слимак просувається з D6 на C7. З E7 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить вирішальний мат з G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 2