Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з B2 на C3 і забирає ворожу слон.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Слимак тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C3.
Слимак ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C2 на B3.
З темряви Слимак штовхає конь на H7, поки пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H2 на G3.
З підземної хитрості Слимак веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде конь на H3, і одразу після цього король Слимак просувається з E7 на E8.
наш герой просуває конь з H3 на F4; потім слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4.
З темряви Слимак штовхає король на D7, і слон наш герой займає B2, залишаючи C1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з H7 на G5, поки наш герой ковзає конь дошкою, з F4 на D5.
З підземної хитрості Слимак веде король на C6. Твердою рукою наш герой веде слон на F6; потім король Слимак просувається з C6 на B7.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G5.
Слимак ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить конь на E7. З темряви Слимак штовхає король на A6, поки конь наш герой займає F5, залишаючи E7 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C4 на D5.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на B5. Твердою рукою наш герой веде конь на D6, і одразу після цього пішak Слимак просувається з F7 на F5.
наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з D6 на F5.
Слимак ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на D6.
З темряви Слимак штовхає король на B6. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з D6 на E4.
Слимак відповідає, рухаючи король з B6 на B7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4. З підземної хитрості Слимак веде пішak на C4.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B3 на C4.
Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на C4.
наш герой просуває пішak з F4 на F5, і одразу після цього слимак ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F6.
З темряви Слимак штовхає король на D8, поки ладья наш герой займає B1, залишаючи A1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на C3.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на B3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.
король Слимак просувається з D8 на D7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на B7.
Слимак ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ладья на E7. З темряви Слимак штовхає король на D8, і пішak наш герой займає F7, залишаючи F6 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на C8. наш герой ставить вирішальний мат з F8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 0 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.