Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.
З точністю шукача пригод наш герой забирає слон суперника на C3.
Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з B2 на C3.
пішak Слимак просувається з E4 на E3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
Слимак ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з A2 на B3.
З темряви Слимак штовхає король на D8, поки пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з D7 на E5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F3 на F4.
З підземної хитрості Слимак веде конь на G6. Твердою рукою наш герой веде пішak на F5, і одразу після цього конь Слимак просувається з G6 на F8.
наш герой просуває пішak з F5 на F6; потім слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4.
З темряви Слимак штовхає пішak на C4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B3 на C4.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.
З підземної хитрості Слимак веде конь на H7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5; потім король Слимак просувається з D7 на C7.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на D6.
Слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви Слимак штовхає конь на G5, поки пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи конь з G5 на H7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості Слимак веде король на C6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H6, і одразу після цього король Слимак просувається з C6 на D7. наш герой просуває король з E1 на D2; потім слимак ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6. пішak Слимак падає на E6 і вирває пішak у наш герой.
пішak наш герой займає F7, залишаючи F6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з C6 на D5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D6 на D7.
З підземної хитрості Слимак веде король на E4. Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.
пішak Слимак просувається з B5 на B4. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.
Зваливши пішak на C3, Слимак загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D2 на C3.
З темряви Слимак штовхає пішak на E5, поки ферзь наш герой займає G7, залишаючи F8 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з H7 на F8.
наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з D8 на F8.
З підземної хитрості Слимак веде король на D5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
король Слимак просувається з D5 на C6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F6.
Слимак ставить король на C5, стежачи за кожною клітиною. І це мат: наш герой завершує партію на C4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 57 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.