Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

З точністю шукача пригод наш герой забирає слон суперника на C3.

Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з B2 на C3.

пішak Слимак просувається з E4 на E3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

Слимак ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з A2 на B3.

З темряви Слимак штовхає король на D8, поки пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з D7 на E5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F3 на F4.

З підземної хитрості Слимак веде конь на G6. Твердою рукою наш герой веде пішak на F5, і одразу після цього конь Слимак просувається з G6 на F8.

наш герой просуває пішak з F5 на F6; потім слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4.

З темряви Слимак штовхає пішak на C4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B3 на C4.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.

З підземної хитрості Слимак веде конь на H7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5; потім король Слимак просувається з D7 на C7.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на D6.

Слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви Слимак штовхає конь на G5, поки пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи конь з G5 на H7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості Слимак веде король на C6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H6, і одразу після цього король Слимак просувається з C6 на D7. наш герой просуває король з E1 на D2; потім слимак ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6. пішak Слимак падає на E6 і вирває пішak у наш герой.

пішak наш герой займає F7, залишаючи F6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з C6 на D5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D6 на D7.

З підземної хитрості Слимак веде король на E4. Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.

пішak Слимак просувається з B5 на B4. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.

Зваливши пішak на C3, Слимак загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D2 на C3.

З темряви Слимак штовхає пішak на E5, поки ферзь наш герой займає G7, залишаючи F8 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з H7 на F8.

наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з D8 на F8.

З підземної хитрості Слимак веде король на D5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

король Слимак просувається з D5 на C6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F6.

Слимак ставить король на C5, стежачи за кожною клітиною. І це мат: наш герой завершує партію на C4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 57 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 2