Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
Слимак просуває король на B8 і забирає нашу ферзь.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з B3 на B2. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на B2.
Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на F3.
наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C3.
пішak Слимак падає на G2 і вирває пішak у наш герой.
наш герой просуває король з E1 на F2. На G1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.
наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на G1.
З темряви Слимак штовхає конь на D5, і пішak наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з D5 на E3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.
З підземної хитрості Слимак веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4; потім конь Слимак просувається з E3 на D5.
наш герой просуває пішak з A4 на A5, і одразу після цього слимак ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з A5 на B6.
З темряви Слимак штовхає конь на G4, поки пішak наш герой займає B7, залишаючи B6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на C7.
Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.
Жорстокий удар: король Слимак забирає ферзь наш герой на B8.
Твердою рукою наш герой веде король на G2, і одразу після цього король Слимак просувається з B8 на C7. наш герой просуває король з G2 на H3; потім слимак ставить конь на E5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на H4. З темряви Слимак штовхає пішak на F5, і король наш герой займає G5, залишаючи H4 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з C7 на B6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F5.
З підземної хитрості Слимак веде конь на C4. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F5 на E4.
Жорстокий удар: конь Слимак забирає слон наш герой на B2.
наш герой просуває король з E4 на D5. король Слимак падає на B5 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D5 на D6.
З темряви Слимак штовхає конь на A4, поки король наш герой займає D5, залишаючи D6 позаду. конь Слимак досягає B6 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з D5 на D6. Шах від Слимак: конь вкорінюється на C8.
Твердою рукою наш герой веде король на D5, і одразу після цього конь Слимак просувається з C8 на D6. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з D5 на D6.
Слимак ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. З темряви Слимак штовхає король на B4, і король наш герой займає D4, залишаючи D5 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з B4 на B3, поки наш герой ковзає король дошкою, з D4 на E3. З підземної хитрості Слимак веде король на A2.
Твердою рукою наш герой веде король на D2; потім король Слимак просувається з A2 на B1. наш герой просуває король з D2 на C3, і одразу після цього слимак ставить король на A1, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C3 на C4.
Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 59 s
- Moves
- 59
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 15
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.