Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

Слимак просуває король на B8 і забирає нашу ферзь.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з B3 на B2. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на B2.

Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на F3.

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C3.

пішak Слимак падає на G2 і вирває пішak у наш герой.

наш герой просуває король з E1 на F2. На G1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на G1.

З темряви Слимак штовхає конь на D5, і пішak наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з D5 на E3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.

З підземної хитрості Слимак веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4; потім конь Слимак просувається з E3 на D5.

наш герой просуває пішak з A4 на A5, і одразу після цього слимак ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з A5 на B6.

З темряви Слимак штовхає конь на G4, поки пішak наш герой займає B7, залишаючи B6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на C7.

Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.

Жорстокий удар: король Слимак забирає ферзь наш герой на B8.

Твердою рукою наш герой веде король на G2, і одразу після цього король Слимак просувається з B8 на C7. наш герой просуває король з G2 на H3; потім слимак ставить конь на E5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на H4. З темряви Слимак штовхає пішak на F5, і король наш герой займає G5, залишаючи H4 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з C7 на B6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F5.

З підземної хитрості Слимак веде конь на C4. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F5 на E4.

Жорстокий удар: конь Слимак забирає слон наш герой на B2.

наш герой просуває король з E4 на D5. король Слимак падає на B5 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D5 на D6.

З темряви Слимак штовхає конь на A4, поки король наш герой займає D5, залишаючи D6 позаду. конь Слимак досягає B6 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з D5 на D6. Шах від Слимак: конь вкорінюється на C8.

Твердою рукою наш герой веде король на D5, і одразу після цього конь Слимак просувається з C8 на D6. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з D5 на D6.

Слимак ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. З темряви Слимак штовхає король на B4, і король наш герой займає D4, залишаючи D5 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з B4 на B3, поки наш герой ковзає король дошкою, з D4 на E3. З підземної хитрості Слимак веде король на A2.

Твердою рукою наш герой веде король на D2; потім король Слимак просувається з A2 на B1. наш герой просуває король з D2 на C3, і одразу після цього слимак ставить король на A1, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C3 на C4.

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
59
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
16 / 15
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2