Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

пішak наш герой приземляється на E4 і перемагає конь Слимак!

Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить слон на C3.

Слимак просувається на C2 і забирає нашу пішak.

Твердою рукою наш герой веде пішak на D3, і пішak Слимак просувається з D6 на D5. наш герой просуває король з E1 на D2, поки слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

З D2 на C2 король наш герой поглинає пішak Слимак.

З темряви Слимак штовхає король на D6. наш герой ставить шах слон на F4.

Слимак відповідає, рухаючи король з D6 на D7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. Слимак веде пішak з G4 на H3 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на H3.

король Слимак просувається з D7 на E6. наш герой просуває слон з F4 на C7, і слимак ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на B6.

Слимак забирає пішak на D3 і ставить наш герой під шах.

З C2 на D3 король наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи конь з F6 на H7. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на C5.

З підземної хитрості Слимак веде конь на F6. З C3 на D4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

конь Слимак просувається з F6 на H5. наш герой просуває пішak з E2 на E3, поки слимак ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. З темряви Слимак штовхає конь на F6; потім пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з E6 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з D4 на D5. З підземної хитрості Слимак веде король на G8.

Твердою рукою наш герой веде слон на D4. Слимак просувається на E4 і забирає нашу пішak.

З F3 на E4 пішak наш герой поглинає конь Слимак.

Слимак ставить пішak на F4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Слимак штовхає пішak на B4, і одразу після цього король наш герой займає C4, залишаючи D3 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з G8 на H7. Чистий удар: король наш герой валить пішak на B4.

З підземної хитрості Слимак веде король на H6. Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, і король Слимак просувається з H6 на H7.

наш герой просуває пішak з D5 на D6, поки слимак ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7.

З темряви Слимак штовхає пішak на F3; потім пішak наш герой займає D7, залишаючи D6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з H6 на H7.

Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на F2. З H5 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

король Слимак просувається з H7 на G8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G6.

Слимак ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. І це мат: наш герой завершує партію на D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
13 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 2