Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
Крыса веде свою король з G4 на H5 і валить ферзь наш герой!
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3. Крыса веде пішak з G4 на F3 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на F3.
конь Крыса просувається з D7 на E5. наш герой просуває пішak з F3 на F4. Крыса ставить шах конь на D3.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1. З темряви Крыса штовхає пішak на G5. З F4 на G5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи конь з D3 на E1. Чистий удар: король наш герой валить конь на E1.
З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на D4, і король Крыса просувається з F7 на G6.
наш герой просуває пішak з D4 на D5. Крыса просувається на D5 і забирає нашу пішak.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Крыса штовхає пішak на C6.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на H5.
Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на F5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6. З підземної хитрості Крыса веде пішak на D4.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H7, поки пішak Крыса просувається з A5 на A4. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на H7.
З темряви Крыса штовхає король на G4. З H5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса веде король з G4 на H5 і валить ферзь наш герой.
наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. Крыса просувається на G6 і забирає нашу пішak.
Твердою рукою наш герой веде слон на F4, і король Крыса просувається з G6 на F6. наш герой просуває слон з F4 на B8, поки крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на H2. З темряви Крыса штовхає король на G5; потім слон наш герой займає G1, залишаючи H2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5. З G1 на D4 слон наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде король на G6. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на C5.
пішak Крыса просувається з C3 на C2. наш герой просуває король з E1 на D2. Пішак Крыса коронується на C1, і народжується ворожа слон.
Чистий удар: король наш герой валить слон на C1.
З темряви Крыса штовхає король на F5, і одразу після цього король наш герой займає B2, залишаючи C1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F5 на G4; потім наш герой ковзає король дошкою, з B2 на C3.
З підземної хитрості Крыса веде король на F4. Твердою рукою наш герой веде король на B4, і король Крыса просувається з F4 на G4.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на A4.
Крыса ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на B3. З темряви Крыса штовхає король на F4; потім пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F4 на E5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5. З підземної хитрості Крыса веде король на D5.
Твердою рукою наш герой веде слон на F8, поки король Крыса просувається з D5 на E5. наш герой просуває пішak з A5 на A6, і крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7. З темряви Крыса штовхає король на F7, і одразу після цього слон наш герой займає B4, залишаючи F8 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на F6. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на F5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C8.
король Крыса просувається з F5 на G6. наш герой просуває король з B3 на C4, поки крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. З темряви Крыса штовхає пішak на E3.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на E3.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G7, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з B4 на D2. З підземної хитрості Крыса веде король на F6.
Твердою рукою наш герой веде король на D3, поки король Крыса просувається з F6 на G6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G8.
Крыса ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить слон на C3. З темряви Крыса штовхає король на F4, і одразу після цього ферзь наш герой займає H7, залишаючи G8 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F4 на F3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H3.
З підземної хитрості Крыса веде король на F2. наш герой ставить шах ферзь на H2.
король Крыса просувається з F2 на F3. наш герой просуває король з D3 на D4, поки крыса ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G1.
З темряви Крыса штовхає король на F3. наш герой ставить шах ферзь на F1.
Крыса відповідає, рухаючи король з F3 на G4. З G1 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на F5. Твердою рукою наш герой веде ферзь на G3, поки король Крыса просувається з F5 на E6.
наш герой ставить шах ферзь на G6.
Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. З B4 слон наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на D7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G7.
Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на D8. наш герой ставить шах слон на A5.
З підземної хитрості Крыса веде король на C8. З G8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з C8 на D7. наш герой просуває ферзь з G8 на H8, поки крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.
наш герой ставить шах ферзь на H4.
З темряви Крыса штовхає король на D6. З B4 слон наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на C7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на A5.
З підземної хитрості Крыса веде король на D6. наш герой ставить шах ферзь на F4.
король Крыса просувається з D6 на E7. З B4 слон наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G5.
З темряви Крыса штовхає король на C7. наш герой ставить шах слон на A5.
Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на B8. З G8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на A7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C8.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 48 s
- Moves
- 135
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 12
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (135 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.