Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
Крыса веде свою ладья з A1 на A8 і валить ферзь наш герой!
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
З темряви Крыса штовхає пішak на C4, і слон наш герой займає D2, залишаючи C1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на C5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.
Шах від Крыса: конь вкорінюється на D3.
Твердою рукою наш герой веде король на D2; потім пішak Крыса просувається з G4 на G3. наш герой просуває пішak з A3 на A4, і одразу після цього крыса ставить конь на F2, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з A5 на C7.
З темряви Крыса штовхає пішak на G5, поки пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду. Крыса ставить шах конь на E4.
наш герой ковзає король дошкою, з D2 на E2; потім з підземної хитрості Крыса веде пішak на G2. Твердою рукою наш герой веде король на E1.
На G1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.
наш герой просуває король з E1 на E2; потім крыса ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1.
З темряви Крыса штовхає пішak на C2. наш герой забирає ворожу слон: король стрибає з F1 на G1.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6. На C1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.
Твердою рукою наш герой веде король на G2; потім ладья Крыса просувається з C1 на A1. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
Крыса ставить ладья на A3, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить слон на D6. Жорстокий удар: конь Крыса забирає слон наш герой на D6.
пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ладья з A3 на A1. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
Жорстокий удар: ладья Крыса забирає ферзь наш герой на A8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і одразу після цього конь Крыса просувається з D6 на F5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H4 на G5.
ладья Крыса досягає A2 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на H1. З темряви Крыса штовхає ладья на A8, і пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з F5 на D4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
король Крыса просувається з E8 на E7. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на A8.
Крыса ставить конь на E6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C8. З темряви Крыса штовхає конь на F8.
наш герой забирає конь на F8 і залишає Крыса під шахом.
король Крыса падає на F8 і вирває ферзь у наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з H1 на H2; потім з підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде король на H3, і одразу після цього король Крыса просувається з E7 на D8.
наш герой просуває король з H3 на G4; потім крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5.
З темряви Крыса штовхає пішak на C4, і король наш герой займає E4, залишаючи F5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на D8, поки наш герой ковзає король дошкою, з E4 на D4.
З підземної хитрості Крыса веде король на C7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D4 на C4.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 1 s
- Moves
- 67
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 21
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.