Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з C3 на C4 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Паук тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на E3.

З підземної хитрості Паук веде конь на D6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

пішak Паук просувається з E5 на E4. наш герой просуває слон з C1 на B2; потім паук ставить конь на F5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Паук штовхає король на D8, і пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду.

Паук відповідає, рухаючи конь з F5 на D6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Паук веде конь на E8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H4; потім пішak Паук просувається з E7 на E6. наш герой просуває пішak з A2 на A3, і одразу після цього паук ставить конь на F5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Паук штовхає конь на D6, поки пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду.

Паук ставить шах конь на C4.

наш герой ковзає король дошкою, з D2 на C3; потім з підземної хитрості Паук веде конь на H6. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C4.

король Паук просувається з D8 на E8. наш герой просуває король з C4 на D4; потім паук ставить конь на G4, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

конь Паук досягає F2 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає F3, залишаючи E4 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з F2 на E4. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E4.

З підземної хитрості Паук веде пішak на C6. Твердою рукою наш герой веде король на E5; потім король Паук просувається з E8 на D7.

наш герой просуває пішak з C2 на C4, і одразу після цього паук ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E5 на E6.

З темряви Паук штовхає пішak на A5, поки король наш герой займає F6, залишаючи E6 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з C7 на D8.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F6 на G6.

З підземної хитрості Паук веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде король на F6, і одразу після цього король Паук просувається з C7 на C8.

наш герой просуває пішak з E3 на E4; потім паук ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5.

З темряви Паук штовхає король на E8, і пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з E8 на D8, поки наш герой ковзає король дошкою, з F6 на F7.

З підземної хитрості Паук веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E7; потім король Паук просувається з C7 на B7.

Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

Паук ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E6. З темряви Паук штовхає король на D8.

наш герой ставить шах ферзь на E7.

Паук відповідає, рухаючи король з D8 на C8, і наш герой ковзає король дошкою, з F7 на E6. З підземної хитрості Паук веде король на B8.

Твердою рукою наш герой веде король на D6, і одразу після цього король Паук просувається з B8 на A8. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D6 на C6.

Паук ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь наш герой на B7 не залишає Паук шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 37 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 974 finished games (420 wins, 154 losses, 400 draws). Average length: 60 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 3