Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.

слон наш герой приземляється на C3 і перемагає конь Паук!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на E3.

З підземної хитрості Паук веде пішak на A5. Твердою рукою наш герой веде слон на D4, і одразу після цього конь Паук просувається з F6 на H5.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з D4 на C3.

Паук ставить конь на G7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

З темряви Паук штовхає конь на F5. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з E5 на C7.

Паук відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

З підземної хитрості Паук веде пішak на A3. Твердою рукою наш герой веде слон на C3; потім пішak Паук просувається з G5 на G4.

наш герой просуває слон з C3 на D4, і одразу після цього паук ставить конь на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на E5.

З темряви Паук штовхає конь на C4, поки слон наш герой займає D4, залишаючи E5 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з E4 на C3.

наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з D4 на C3.

З підземної хитрості Паук веде конь на D6. Твердою рукою наш герой веде слон на E5, і одразу після цього конь Паук просувається з D6 на C4.

наш герой просуває слон з E5 на C3; потім паук ставить конь на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на B4.

З темряви Паук штовхає конь на B7. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з B4 на A3.

Паук відповідає, рухаючи конь з B7 на D8, поки наш герой ковзає слон дошкою, з A3 на C1. З підземної хитрості Паук веде конь на C6.

Твердою рукою наш герой веде слон на E3; потім пішak Паук просувається з E7 на E6. наш герой просуває слон з E3 на F4, і одразу після цього паук ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на G5.

З темряви Паук штовхає король на C8, поки слон наш герой займає E3, залишаючи G5 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з C8 на D7, і наш герой ковзає слон дошкою, з E3 на C5.

З підземної хитрості Паук веде конь на B8. Твердою рукою наш герой веде слон на A7, і одразу після цього король Паук просувається з D7 на C6.

наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з A7 на B8.

Паук ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить слон на F4. З темряви Паук штовхає король на C6, і слон наш герой займає E3, залишаючи F4 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з C6 на D5, поки наш герой ковзає слон дошкою, з E3 на B6. З підземної хитрості Паук веде король на E5.

З C7 слон наш герой змушує Паук захищатися.

король Паук просувається з E5 на E4. наш герой просуває слон з C7 на G3, і одразу після цього паук ставить король на F3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на E5. З темряви Паук штовхає король на G2, поки слон наш герой займає C3, залишаючи E5 позаду.

Паук відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3, і наш герой ковзає слон дошкою, з C3 на E5. З підземної хитрості Паук веде король на F3.

Твердою рукою наш герой веде слон на G7, і одразу після цього король Паук просувається з F3 на G2. наш герой просуває слон з G7 на E5; потім паук ставить король на F3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Паук штовхає король на E4, і король наш герой займає C3, залишаючи D2 позаду.

Паук відповідає, рухаючи пішak з G3 на G2, поки наш герой ковзає слон дошкою, з E5 на H2. З підземної хитрості Паук веде король на F3.

Твердою рукою наш герой веде король на B4. На G1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G1.

Паук ставить король на G2, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить слон на D4. З темряви Паук штовхає пішak на E5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 16 s
Moves
79
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 971 finished games (419 wins, 154 losses, 398 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 3