Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на G4.
Паук падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3, і одразу після цього з підземної хитрості Паук веде конь на G4. Твердою рукою наш герой веде пішak на H3; потім король Паук просувається з E8 на F7.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G4.
Паук ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з F3 на E4.
З темряви Паук штовхає король на G5. наш герой забирає пішak на E3 і залишає Паук під шахом.
Паук відповідає, рухаючи король з G5 на F6, і наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1. З підземної хитрості Паук веде пішak на A5.
Твердою рукою наш герой веде король на C1, і одразу після цього король Паук просувається з F6 на F7. наш герой просуває пішak з A2 на A3; потім паук ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B1. З темряви Паук штовхає пішak на C6. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з E3 на G5.
Паук відповідає, рухаючи король з F7 на F8, поки наш герой ковзає король дошкою, з B1 на A2. З підземної хитрості Паук веде пішak на C5.
Твердою рукою наш герой веде слон на H4; потім король Паук просувається з F8 на G7. наш герой просуває слон з H4 на G3, і одразу після цього паук ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з G3 на E5.
З темряви Паук штовхає король на G6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
Паук відповідає, рухаючи король з G6 на F7. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C3 на A5.
З підземної хитрості Паук веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, і одразу після цього король Паук просувається з G7 на G8.
наш герой просуває пішak з E5 на E6; потім паук ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на B6.
З темряви Паук штовхає пішak на C4, і слон наш герой займає C5, залишаючи B6 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з H8 на G8.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E7.
З підземної хитрості Паук веде пішak на C3. Твердою рукою наш герой веде слон на B4; потім король Паук просувається з G8 на G7.
наш герой забирає пішak на C3 і залишає Паук під шахом.
Паук ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7. З темряви Паук штовхає король на H7.
Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
Паук відповідає, рухаючи король з H7 на H6. Мат. ферзь наш герой на H5 не залишає Паук шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 19 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 2
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 970 finished games (419 wins, 154 losses, 397 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.