Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.

Паук просуває пішak на D3 і забирає нашу конь.

Паук падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E3.

король Паук просувається з E8 на D7. наш герой просуває король з E1 на E2, і паук ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви Паук штовхає конь на D6, і одразу після цього конь наш герой займає E2, залишаючи G1 позаду.

Шах від Паук: пішak вкорінюється на E4.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на C3.

З підземної хитрості Паук веде пішak на A2. Твердою рукою наш герой веде король на B2, і конь Паук просувається з F6 на D5.

наш герой просуває слон з E3 на G1. Пішак Паук коронується на A1, і народжується ворожа слон.

З B2 на A1 король наш герой поглинає слон Паук.

З темряви Паук штовхає конь на B6; потім король наш герой займає B2, залишаючи A1 позаду. конь Паук досягає C4 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з B2 на C3, і з підземної хитрості Паук веде пішak на E5. Твердою рукою наш герой веде конь на C1.

Паук ставить шах конь на B5.

наш герой просуває король з C3 на B4, і паук ставить конь на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на D3.

Паук просувається на D3 і забирає нашу конь.

З C2 на D3 пішak наш герой поглинає пішak Паук.

Паук відповідає, рухаючи конь з D6 на E8; потім наш герой ковзає король дошкою, з B4 на C5. З підземної хитрості Паук веде пішak на G5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на D4, і пішak Паук просувається з A6 на A5. Чистий удар: король наш герой валить конь на B5.

Паук просувається на D4 і забирає нашу пішak.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. З темряви Паук штовхає пішak на D3.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на D3.

Паук відповідає, рухаючи конь з E8 на D6, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з G1 на E3. З підземної хитрості Паук веде пішak на G4.

Твердою рукою наш герой веде король на E2, поки король Паук просувається з D7 на C6. наш герой просуває король з E2 на F2, і паук ставить конь на F5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на F4. З темряви Паук штовхає конь на E3. З F2 на E3 король наш герой поглинає конь Паук.

Паук відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4; потім наш герой ковзає король дошкою, з E3 на D2. З підземної хитрості Паук веде пішak на A3.

Твердою рукою наш герой веде король на C2, і король Паук просувається з C6 на D7. наш герой просуває король з C2 на B3, поки паук ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

З B3 на A3 король наш герой поглинає пішak Паук.

З темряви Паук штовхає пішak на G3. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G3.

Паук відповідає, рухаючи король з E7 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з A3 на B3. З підземної хитрості Паук веде пішak на C6.

Твердою рукою наш герой веде король на C4, поки король Паук просувається з F7 на G7. наш герой просуває король з C4 на C5, і паук ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. З темряви Паук штовхає король на G7. наш герой ставить шах слон на E5.

Паук відповідає, рухаючи король з G7 на F8; потім наш герой ковзає король дошкою, з D4 на C5. З підземної хитрості Паук веде король на G8.

З C5 на C6 король наш герой поглинає пішak Паук.

король Паук просувається з G8 на H7. наш герой просуває король з C6 на D5, поки паук ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. З темряви Паук штовхає король на G6; потім король наш герой займає F4, залишаючи E4 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з G6 на H6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4. З підземної хитрості Паук веде король на G6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, поки король Паук просувається з G6 на H5. наш герой просуває король з F4 на F5, і паук ставить король на H4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Паук штовхає король на H5, і одразу після цього пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з H5 на H6; потім наш герой ковзає король дошкою, з F5 на F6. З підземної хитрості Паук веде король на H7.

Твердою рукою наш герой веде король на F7, і король Паук просувається з H7 на H6. З F4 слон наш герой змушує Паук захищатися.

Паук ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить вирішальний мат з G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 40 s
Moves
95
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 4
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 970 finished games (419 wins, 154 losses, 397 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 3