Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.
слон наш герой приземляється на C3 і перемагає конь Паук!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
Зваливши пішak на D2, Паук загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на D2.
З темряви Паук штовхає король на D8, поки пішak наш герой займає B3, залишаючи B2 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з D8 на D7.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B3 на A4.
З підземної хитрості Паук веде конь на C3. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C3.
король Паук просувається з D7 на E6. наш герой просуває король з E1 на D2.
Паук ставить шах конь на E4.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви Паук штовхає конь на G5, і пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду.
Паук відповідає, рухаючи пішak з A6 на A5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. З підземної хитрості Паук веде пішak на C6.
наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з H4 на G5.
король Паук просувається з E6 на F7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
Паук ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить слон на C3. З темряви Паук штовхає пішak на E5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
Паук відповідає, рухаючи король з E8 на D7, і наш герой ковзає слон дошкою, з E5 на C3. З підземної хитрості Паук веде король на D6.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.
пішak Паук просувається з C6 на C5. наш герой просуває пішak з C2 на C4; потім паук ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Паук штовхає король на E6, і король наш герой займає E4, залишаючи D3 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з E6 на D7, поки наш герой ковзає король дошкою, з E4 на D5. З підземної хитрості Паук веде король на C8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E6; потім король Паук просувається з C8 на B8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
Паук ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на D6. З темряви Паук штовхає король на B7, поки пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з B7 на A7. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Паук веде король на A6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B5.
король Паук просувається з A6 на A7. наш герой ставить шах ферзь на B6.
Паук ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C7.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 32 s
- Moves
- 53
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 974 finished games (420 wins, 154 losses, 400 draws). Average length: 60 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.