Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

Жорстокий удар: конь Слимак забирає ферзь наш герой на F6.

Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить слон на C3.

пішak Слимак просувається з B5 на B4. З C3 на B4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C5.

З темряви Слимак штовхає конь на H7. З C5 на D6 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи конь з H7 на F6. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E3.

З підземної хитрості Слимак веде конь на H5. З C2 на B3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

король Слимак просувається з E8 на D7. наш герой просуває ладья з A1 на A6, поки слимак ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D7. З темряви Слимак штовхає король на D6.

Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Слимак відповідає, рухаючи король з D6 на C5. Забравши пішak на B6, наш герой загоняє Слимак під шах.

З підземної хитрості Слимак веде король на D5. наш герой ставить шах ферзь на D6.

король Слимак просувається з D5 на E4. наш герой просуває конь з G1 на H3, і слимак ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G3.

З темряви Слимак штовхає пішak на F6. наш герой ставить шах конь на F2.

Слимак відповідає, рухаючи король з E4 на F5. З A5 ладья наш герой змушує Слимак захищатися.

З підземної хитрості Слимак веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і король Слимак просувається з G6 на F7.

наш герой просуває слон з C1 на H6, поки слимак ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. З D6 на F6 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.

З темряви Слимак штовхає король на H7; потім ладья наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду. Слимак просувається на F6 і забирає нашу ферзь.

З A6 на F6 ладья наш герой поглинає конь Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде король на G8. З F8 ладья наш герой змушує Слимак захищатися.

король Слимак просувається з G8 на H7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на F7.

Слимак веде король з H7 на H6 і валить слон наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Слимак штовхає король на G6, і одразу після цього пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з G6 на H5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7. З підземної хитрості Слимак веде король на H6.

Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Слимак просувається з H6 на G5. З E5 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на G4.

З темряви Слимак штовхає король на G6. І це мат: наш герой завершує партію на F5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 12
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 2