Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

З точністю шукача пригод наш герой забирає слон суперника на C3.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з D2 на C3.

Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на A2.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A2.

Слимак ставить конь на D5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ладья на A6. З темряви Слимак штовхає пішak на F6, поки пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H3 на G4.

З підземної хитрості Слимак веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде конь на H3, і одразу після цього король Слимак просувається з F8 на G8.

наш герой ставить шах ладья на A8.

Слимак ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ладья на D8. З темряви Слимак штовхає король на G6.

наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з D8 на D6.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D5.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на E3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на E3.

король Слимак просувається з G6 на H7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.

Слимак ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з D5 на F5.

З темряви Слимак штовхає король на G7, поки ладья наш герой займає B5, залишаючи F5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з G7 на H8.

наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з B5 на B6.

З підземної хитрості Слимак веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде конь на G5, і одразу після цього король Слимак просувається з G7 на F8.

З E6 конь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Слимак штовхає король на F7, і слон наш герой займає H6, залишаючи C1 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на E8. З B8 ладья наш герой змушує Слимак захищатися.

З підземної хитрості Слимак веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде ладья на B6; потім пішak Слимак просувається з C4 на C3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

Слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. З F8 слон наш герой змушує Слимак захищатися.

З темряви Слимак штовхає король на F7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на B7.

Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на G8. наш герой ставить шах ладья на G7.

З підземної хитрості Слимак веде король на H8. Твердою рукою наш герой веде конь на G5.

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2