Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.
З точністю шукача пригод наш герой забирає слон суперника на C3.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з D2 на C3.
Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на A2.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A2.
Слимак ставить конь на D5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ладья на A6. З темряви Слимак штовхає пішak на F6, поки пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H3 на G4.
З підземної хитрості Слимак веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде конь на H3, і одразу після цього король Слимак просувається з F8 на G8.
наш герой ставить шах ладья на A8.
Слимак ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ладья на D8. З темряви Слимак штовхає король на G6.
наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з D8 на D6.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D5.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на E3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на E3.
король Слимак просувається з G6 на H7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.
Слимак ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з D5 на F5.
З темряви Слимак штовхає король на G7, поки ладья наш герой займає B5, залишаючи F5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з G7 на H8.
наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з B5 на B6.
З підземної хитрості Слимак веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде конь на G5, і одразу після цього король Слимак просувається з G7 на F8.
З E6 конь наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Слимак штовхає король на F7, і слон наш герой займає H6, залишаючи C1 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на E8. З B8 ладья наш герой змушує Слимак захищатися.
З підземної хитрості Слимак веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде ладья на B6; потім пішak Слимак просувається з C4 на C3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
Слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. З F8 слон наш герой змушує Слимак захищатися.
З темряви Слимак штовхає король на F7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на B7.
Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на G8. наш герой ставить шах ладья на G7.
З підземної хитрості Слимак веде король на H8. Твердою рукою наш герой веде конь на G5.
Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 49 s
- Moves
- 51
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.