Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

Жорстокий удар: король Слимак забирає ферзь наш герой на E8.

Годинник наш герой доходить до нуля. Слимак святкує перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить слон на C3.

Слимак просувається на A2 і забирає нашу пішak.

Твердою рукою наш герой веде пішak на B4. Пішак Слимак коронується на A1, і народжується ворожа ладья.

наш герой просуває король з E1 на D2, поки слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на B2.

З темряви Слимак штовхає ладья на A5. Чистий удар: пішak наш герой валить ладья на A5.

Слимак відповідає, рухаючи конь з F6 на E8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4. Слимак веде пішak з B6 на A5 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B5.

пішak Слимак просувається з A5 на A4. наш герой просуває пішak з B5 на B6, і слимак ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B7. З темряви Слимак штовхає король на E7. Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4. Забравши конь на E8, наш герой загоняє Слимак під шах.

Слимак просувається на E8 і забирає нашу ферзь.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і пішak Слимак просувається з A4 на A3. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на A3.

Слимак ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить слон на B2. Шах від Слимак: пішak вкорінюється на C3.

король наш герой займає C1, залишаючи D2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3. З F2 на E3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак забирає слон на B2 і ставить наш герой під шах.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на B2.

Слимак просувається на E3 і забирає нашу пішak.

наш герой просуває пішak з H4 на H5, і слимак ставить пішak на E2, стежачи за кожною клітиною.

Годинник наш герой доходить до нуля. Слимак святкує перемогу.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
11 min 19 s
Moves
36
How it ended
time out
Captures (hero / opponent)
7 / 5
Material captured (hero / opponent)
15 / 15
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (36 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 2