Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.
Жорстокий удар: король Слимак забирає ферзь наш герой на E8.
Годинник наш герой доходить до нуля. Слимак святкує перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить слон на C3.
Слимак просувається на A2 і забирає нашу пішak.
Твердою рукою наш герой веде пішak на B4. Пішак Слимак коронується на A1, і народжується ворожа ладья.
наш герой просуває король з E1 на D2, поки слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на B2.
З темряви Слимак штовхає ладья на A5. Чистий удар: пішak наш герой валить ладья на A5.
Слимак відповідає, рухаючи конь з F6 на E8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4. Слимак веде пішak з B6 на A5 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B5.
пішak Слимак просувається з A5 на A4. наш герой просуває пішak з B5 на B6, і слимак ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B7. З темряви Слимак штовхає король на E7. Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4. Забравши конь на E8, наш герой загоняє Слимак під шах.
Слимак просувається на E8 і забирає нашу ферзь.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і пішak Слимак просувається з A4 на A3. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на A3.
Слимак ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить слон на B2. Шах від Слимак: пішak вкорінюється на C3.
король наш герой займає C1, залишаючи D2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3. З F2 на E3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак забирає слон на B2 і ставить наш герой під шах.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на B2.
Слимак просувається на E3 і забирає нашу пішak.
наш герой просуває пішak з H4 на H5, і слимак ставить пішak на E2, стежачи за кожною клітиною.
Годинник наш герой доходить до нуля. Слимак святкує перемогу.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 11 min 19 s
- Moves
- 36
- How it ended
- time out
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 15
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (36 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.