Хроніка битви

Поєдинок починається: Aldana M. проти Слимак на поверсі 2.

Aldana M. відповідає люттю: слон стрибає з B2 на A1 і забирає ворожу слон.

Наприкінці Aldana M. ставить мат, і Слимак тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Aldana M. забирає ворожу слон: пішak стрибає з B2 на C3.

Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak Aldana M. на A2.

Без поспіху й страху Aldana M. ставить конь на F3. З темряви Слимак штовхає король на F8, і конь Aldana M. займає D4, залишаючи F3 позаду.

Жорстокий удар: пішak Слимак забирає конь Aldana M. на D4.

Aldana M. забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.

З підземної хитрості Слимак веде конь на H5. Твердою рукою Aldana M. веде слон на B2; потім пішak Слимак просувається з B5 на B4.

Aldana M. просуває пішak з D4 на D5, і одразу після цього слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху Aldana M. ставить пішak на D3.

З темряви Слимак штовхає конь на F6. Aldana M. забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

Слимак відповідає, рухаючи конь з F6 на H5, і aldana M. ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Слимак веде пішak на F5.

Aldana M. забирає пішak на D6 і залишає Слимак під шахом.

король Слимак падає на D6 і вирває пішak у Aldana M.

Aldana M. просуває король з E1 на D2; потім слимак ставить пішak на F4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху Aldana M. ставить король на C1.

З темряви Слимак штовхає король на E7, і король Aldana M. займає C2, залишаючи C1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з H5 на F6, поки aldana M. ковзає король дошкою, з C2 на B3.

На A1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.

Aldana M. забирає ворожу слон: слон стрибає з B2 на A1.

конь Слимак просувається з F6 на E4. Aldana M. забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.

Слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху Aldana M. ставить король на B5. Жорстокий удар: конь Слимак забирає пішak Aldana M. на F2.

Aldana M. забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3. Aldana M. забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H2 на G3.

Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak Aldana M. на G3.

Твердою рукою Aldana M. веде пішak на D6, і одразу після цього конь Слимак просувається з F2 на G4. Aldana M. просуває король з B6 на C6; потім слимак ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.

З D7 пішak Aldana M. змушує Слимак захищатися.

З темряви Слимак штовхає король на D8, і король Aldana M. займає D6, залишаючи C6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з G4 на H6.

І це мат: Aldana M. завершує партію на F6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
58 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
12 / 7
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 2