Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
пішak наш герой приземляється на E5 і перемагає конь Крыса!
Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.
конь Крыса просувається з C6 на E5. наш герой просуває пішak з F2 на F4, і крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.
Чистий удар: пішak наш герой валить конь на E5.
З темряви Крыса штовхає король на G7, і одразу після цього конь наш герой займає F3, залишаючи G1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4; потім наш герой ковзає конь дошкою, з F3 на D4.
З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на D3, і пішak Крыса просувається з C7 на C5.
наш герой просуває конь з D4 на F5, поки крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на E7, наш герой загоняє Крыса під шах.
З темряви Крыса штовхає король на F7; потім конь наш герой займає C8, залишаючи E7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з C8 на B6.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C3. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на D7.
король Крыса просувається з F7 на G8. З D7 на C5 конь наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на A4.
З темряви Крыса штовхає король на G7. З A4 на C3 конь наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на F7; потім наш герой ковзає конь дошкою, з C3 на E4. З підземної хитрості Крыса веде король на G8.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на F6.
король Крыса просувається з G8 на F7. наш герой просуває конь з F6 на G4, поки крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає король на F7; потім пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A7, поки король Крыса просувається з F7 на F8. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C6. З темряви Крыса штовхає пішak на G5.
З F6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E8. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на G5.
З підземної хитрості Крыса веде король на F8. наш герой ставить шах ферзь на H6.
король Крыса просувається з F8 на F7. наш герой просуває ферзь з H6 на G5, поки крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на F4. З темряви Крыса штовхає король на D7.
наш герой ставить шах конь на F6.
Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на C6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6. З підземної хитрості Крыса веде король на B7.
Твердою рукою наш герой веде слон на D6, поки король Крыса просувається з B7 на A8. наш герой просуває ферзь з G5 на E3, і крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C5. З темряви Крыса штовхає король на A8, і одразу після цього конь наш герой займає D7, залишаючи F6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з A8 на B7. наш герой ставить шах ферзь на B6.
З підземної хитрості Крыса веде король на A8. Мат. ферзь наш герой на B8 не залишає Крыса шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 13 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.