Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на F3.
Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде конь на F3, поки конь Крыса просувається з C6 на A7.
наш герой просуває конь з F3 на E5, і крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на D7.
З темряви Крыса штовхає король на H7. З D7 на C5 конь наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G7; потім наш герой ковзає конь дошкою, з C5 на A4. З підземної хитрості Крыса веде конь на C6.
Твердою рукою наш герой веде конь на B6, і король Крыса просувається з G7 на F7. наш герой просуває конь з B6 на D5, поки крыса ставить конь на D4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. конь Крыса досягає F3 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G7. З E2 на F3 король наш герой поглинає конь Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде король на H7. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на C7.
король Крыса просувається з H7 на G8. наш герой просуває конь з C7 на D5, і крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на B6. З темряви Крыса штовхає король на H8, і одразу після цього пішak наш герой займає D4, залишаючи D2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на H7. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E5.
З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, і король Крыса просувається з G8 на G7.
наш герой просуває пішak з E6 на E7, поки крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Шах від Крыса: пішak вкорінюється на G4.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на G4.
Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на F6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на D7.
З підземної хитрості Крыса веде король на G7. наш герой ставить шах ферзь на F8.
король Крыса просувається з G7 на G6. З F6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на G5. З темряви Крыса штовхає король на G8.
наш герой ставить шах ферзь на F8.
Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H7; потім наш герой ковзає король дошкою, з G5 на H5. З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4.
наш герой ставить вирішальний мат з F6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 56 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.