Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на F3.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде конь на F3, поки конь Крыса просувається з C6 на A7.

наш герой просуває конь з F3 на E5, і крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на D7.

З темряви Крыса штовхає король на H7. З D7 на C5 конь наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G7; потім наш герой ковзає конь дошкою, з C5 на A4. З підземної хитрості Крыса веде конь на C6.

Твердою рукою наш герой веде конь на B6, і король Крыса просувається з G7 на F7. наш герой просуває конь з B6 на D5, поки крыса ставить конь на D4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. конь Крыса досягає F3 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G7. З E2 на F3 король наш герой поглинає конь Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на H7. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на C7.

король Крыса просувається з H7 на G8. наш герой просуває конь з C7 на D5, і крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на B6. З темряви Крыса штовхає король на H8, і одразу після цього пішak наш герой займає D4, залишаючи D2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на H7. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E5.

З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, і король Крыса просувається з G8 на G7.

наш герой просуває пішak з E6 на E7, поки крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Шах від Крыса: пішak вкорінюється на G4.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на G4.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на F6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на D7.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. наш герой ставить шах ферзь на F8.

король Крыса просувається з G7 на G6. З F6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на G5. З темряви Крыса штовхає король на G8.

наш герой ставить шах ферзь на F8.

Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H7; потім наш герой ковзає король дошкою, з G5 на H5. З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4.

наш герой ставить вирішальний мат з F6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 56 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1