Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

король наш герой приземляється на B2 і перемагає конь Крыса!

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на F3, і одразу після цього король Крыса просувається з F7 на F6.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на G4.

Крыса ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4. пішak Крыса падає на D4 і вирває пішak у наш герой.

пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на E3.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на E6. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E2 на E3.

конь Крыса просувається з B6 на A4. наш герой просуває пішak з C2 на C4, і одразу після цього крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5. З темряви Крыса штовхає пішak на E6, поки король наш герой займає D4, залишаючи E3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на F6, і наш герой ковзає король дошкою, з D4 на C4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5.

Твердою рукою наш герой веде король на B3, і одразу після цього конь Крыса просувається з A4 на B2. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з B3 на B2.

Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на B3. З темряви Крыса штовхає король на F6, і король наш герой займає A4, залишаючи B3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на G6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5. Твердою рукою наш герой веде король на A6; потім король Крыса просувається з G6 на G7.

наш герой просуває король з A6 на B7, і одразу після цього крыса ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B7 на C7.

З темряви Крыса штовхає король на H7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3, і наш герой ковзає король дошкою, з C6 на D5. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E2.

Твердою рукою наш герой веде слон на D2, і одразу після цього король Крыса просувається з H7 на G8. наш герой просуває король з D5 на D4; потім крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. На E1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.

наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з D2 на E1.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G8, поки наш герой ковзає слон дошкою, з E1 на D2. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з D2 на G5.

король Крыса просувається з F7 на G8. наш герой просуває король з D3 на E3, і одразу після цього крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6. З темряви Крыса штовхає король на H8, поки пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на G7. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. наш герой ставить шах ферзь на C7.

король Крыса просувається з F7 на E6. З C6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C5.

З темряви Крыса штовхає король на E6, і король наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на F7, поки наш герой ковзає король дошкою, з E4 на E5.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде король на F5; потім король Крыса просувається з G7 на F7.

наш герой ставить шах ферзь на C7.

Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на F6. З темряви Крыса штовхає король на H8, поки король наш герой займає G6, залишаючи F6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на G8. І це мат: наш герой завершує партію на D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 53 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1