Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

Крыса просуває конь на G5 і забирає нашу слон.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3. З підземної хитрості Крыса веде конь на B6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

конь Крыса падає на C4 і вирває пішak у наш герой.

наш герой просуває слон з C1 на G5; потім крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4.

З темряви Крыса штовхає король на E8, і пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду. Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на E5.

наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4. пішak Крыса падає на F3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G2 на F3.

Зваливши пішak на F3, Крыса загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з E1 на F2. конь Крыса падає на G5 і вирває слон у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G3. З темряви Крыса штовхає конь на F7, поки король наш герой займає F4, залишаючи G3 позаду.

Крыса ставить шах пішak на G5.

наш герой ковзає король дошкою, з F4 на F5; потім з підземної хитрості Крыса веде пішak на A4. Твердою рукою наш герой веде король на G6, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C6 на C5.

наш герой просуває пішak з C2 на C4; потім крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F7.

З темряви Крыса штовхає пішak на E5, і король наш герой займає F6, залишаючи F7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E8.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

З підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде король на F5; потім пішak Крыса просувається з E5 на E4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

Крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. З темряви Крыса штовхає король на D8.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на D7, і наш герой ковзає король дошкою, з C5 на B4. З підземної хитрості Крыса веде король на D6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

пішak Крыса просувається з C7 на C5. наш герой просуває король з A4 на B5; потім крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

З темряви Крыса штовхає король на C7, і король наш герой займає B5, залишаючи C5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на B7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5.

З підземної хитрості Крыса веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде пішak на C6; потім король Крыса просувається з C7 на D8.

наш герой просуває король з B5 на B6, і одразу після цього крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C7.

З темряви Крыса штовхає король на D7, поки король наш герой займає B7, залишаючи B6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E8.

Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде король на C6, і одразу після цього король Крыса просувається з F7 на F6.

наш герой просуває король з C6 на C5; потім крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. З C7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на F8, і король наш герой займає D6, залишаючи C5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G8, поки наш герой ковзає король дошкою, з D6 на E6.

З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде король на F6; потім король Крыса просувається з F8 на G8.

наш герой просуває король з F6 на G6, і одразу після цього крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. І це мат: наш герой завершує партію на D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 7
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1