Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з B2 на A2 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

Крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4. Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на D4.

пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. Зваливши пішak на C2, Крыса загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2; потім з підземної хитрості Крыса веде конь на B4. Твердою рукою наш герой веде король на C3.

Зваливши пішak на A2, Крыса загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з C3 на B2; потім крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на A2.

З темряви Крыса штовхає пішak на C6, і король наш герой займає B2, залишаючи A2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F4 на G5.

король Крыса просувається з G7 на G6. наш герой просуває пішak з H2 на H4, і одразу після цього крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3. З темряви Крыса штовхає пішak на E5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

Крыса ставить шах пішak на D5.

наш герой ковзає король дошкою, з C4 на C5; потім з підземної хитрості Крыса веде король на H5. Твердою рукою наш герой веде пішak на G3, і одразу після цього пішak Крыса просувається з D5 на D4.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C5 на C6.

Крыса ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.

пішak Крыса падає на D4 і вирває пішak у наш герой.

король наш герой займає D5, залишаючи C6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з D4 на D3, поки наш герой ковзає король дошкою, з D5 на D4.

З підземної хитрості Крыса веде король на H5. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D4 на D3.

король Крыса просувається з H5 на G6. наш герой просуває король з D3 на C4, і одразу після цього крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B5. З темряви Крыса штовхає король на H8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на H7, і наш герой ковзає король дошкою, з A4 на B5. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, і одразу після цього король Крыса просувається з G7 на F8. наш герой просуває пішak з A4 на A5; потім крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6. З темряви Крыса штовхає король на H7, і пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G6. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на F5. Твердою рукою наш герой веде король на C4; потім король Крыса просувається з F5 на E6.

З A6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. З темряви Крыса штовхає король на F8, поки король наш герой займає E6, залишаючи D5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E8. Мат. ферзь наш герой на A8 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1