Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
наш герой відповідає люттю: король стрибає з B2 на A2 і забирає ворожу конь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
Крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4. Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на D4.
пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. Зваливши пішak на C2, Крыса загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2; потім з підземної хитрості Крыса веде конь на B4. Твердою рукою наш герой веде король на C3.
Зваливши пішak на A2, Крыса загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з C3 на B2; потім крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на A2.
З темряви Крыса штовхає пішak на C6, і король наш герой займає B2, залишаючи A2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4.
З підземної хитрості Крыса веде король на G7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F4 на G5.
король Крыса просувається з G7 на G6. наш герой просуває пішak з H2 на H4, і одразу після цього крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3. З темряви Крыса штовхає пішak на E5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
Крыса ставить шах пішak на D5.
наш герой ковзає король дошкою, з C4 на C5; потім з підземної хитрості Крыса веде король на H5. Твердою рукою наш герой веде пішak на G3, і одразу після цього пішak Крыса просувається з D5 на D4.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C5 на C6.
Крыса ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.
пішak Крыса падає на D4 і вирває пішak у наш герой.
король наш герой займає D5, залишаючи C6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з D4 на D3, поки наш герой ковзає король дошкою, з D5 на D4.
З підземної хитрості Крыса веде король на H5. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D4 на D3.
король Крыса просувається з H5 на G6. наш герой просуває король з D3 на C4, і одразу після цього крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B5. З темряви Крыса штовхає король на H8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.
Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на H7, і наш герой ковзає король дошкою, з A4 на B5. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, і одразу після цього король Крыса просувається з G7 на F8. наш герой просуває пішak з A4 на A5; потім крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6. З темряви Крыса штовхає король на H7, і пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G6. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на F5. Твердою рукою наш герой веде король на C4; потім король Крыса просувається з F5 на E6.
З A6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. З темряви Крыса штовхає король на F8, поки король наш герой займає E6, залишаючи D5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E8. Мат. ферзь наш герой на A8 не залишає Крыса шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 34 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.