Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
Крыса просуває конь на F8 і забирає нашу ферзь.
Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
З темряви Крыса штовхає пішak на A4, і пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на F6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. Твердою рукою наш герой веде пішak на H3; потім пішak Крыса просувається з G4 на G3.
наш герой просуває пішak з D2 на D4, і одразу після цього крыса ставить конь на D5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D4 на C5.
З темряви Крыса штовхає король на F7, поки пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на F6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F3 на F4.
З підземної хитрості Крыса веде конь на B6. Твердою рукою наш герой веде король на E2, і одразу після цього конь Крыса просувається з B6 на C4.
наш герой просуває король з E2 на F3; потім крыса ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.
З темряви Крыса штовхає пішak на E5, і пішak наш герой займає H4, залишаючи H3 позаду. Зваливши пішak на F4, Крыса загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з G3 на F3. Шах від Крыса: пішak вкорінюється на G4.
Твердою рукою наш герой веде король на F2. Крыса ставить шах пішak на G3.
наш герой просуває король з F2 на G1. конь Крыса падає на E3 і вирває пішak у наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви Крыса штовхає конь на D5, поки пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F5 на G6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4. З підземної хитрості Крыса веде конь на F6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H7. конь Крыса падає на H7 і вирває пішak у наш герой.
наш герой просуває король з G1 на F1; потім крыса ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2.
З темряви Крыса штовхає конь на F6, і король наш герой займає F3, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з F6 на G4, поки наш герой ковзає король дошкою, з F3 на E2.
З підземної хитрості Крыса веде король на E5. Твердою рукою наш герой веде король на F3.
конь Крыса досягає H2 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з F3 на E2, і одразу після цього крыса ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3.
З темряви Крыса штовхає конь на F1, поки король наш герой займає D4, залишаючи D3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з F1 на E3, і наш герой ковзає король дошкою, з D4 на D3.
З підземної хитрості Крыса веде конь на D1. Твердою рукою наш герой веде король на C2. Крыса ставить шах конь на E3.
наш герой просуває король з C2 на C3; потім крыса ставить пішak на F3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F3.
Шах від Крыса: конь вкорінюється на D1.
король наш герой займає D2, залишаючи C3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з G3 на G2, поки наш герой ковзає король дошкою, з D2 на E1.
З підземної хитрості Крыса веде конь на C3. Твердою рукою наш герой веде король на F2; потім король Крыса просувається з F5 на F4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G2.
Крыса ставить король на E3, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на G3. З темряви Крыса штовхає конь на D1, поки пішak наш герой займає F4, залишаючи F3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E3 на E4, і наш герой ковзає король дошкою, з G3 на G4. З підземної хитрості Крыса веде конь на B2.
Твердою рукою наш герой веде пішak на F5, і одразу після цього конь Крыса просувається з B2 на D1. наш герой просуває король з G4 на G5; потім крыса ставить конь на E3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F6. З темряви Крыса штовхає король на F3, і король наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з E3 на G2, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F6 на F7. Шах від Крыса: конь вкорінюється на F4.
Твердою рукою наш герой веде король на G7. Крыса ставить шах конь на E6.
наш герой просуває король з G7 на G8, і одразу після цього крыса ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.
Жорстокий удар: конь Крыса забирає ферзь наш герой на F8.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F8.
Крыса відповідає, рухаючи король з E4 на F5, і наш герой ковзає король дошкою, з F8 на E7. З підземної хитрості Крыса веде король на F4.
Твердою рукою наш герой веде король на D7, і одразу після цього король Крыса просувається з F4 на E4. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D7 на C7.
Крыса ставить король на F4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.
З темряви Крыса штовхає король на F5, і король наш герой займає B5, залишаючи C6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F5 на E4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6.
З підземної хитрості Крыса веде король на F5. Твердою рукою наш герой веде пішak на C7; потім король Крыса просувається з F5 на G6.
Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
Крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. З C6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на G5, поки пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G5 на F5.
наш герой ставить шах ферзь на D5.
З підземної хитрості Крыса веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде пішak на C6, і одразу після цього король Крыса просувається з G6 на F6.
наш герой просуває пішak з C6 на C7; потім крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на H6. З C6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на G7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D7.
З підземної хитрості Крыса веде король на H8. І це мат: наш герой завершує партію на C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 48 s
- Moves
- 127
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 12
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (127 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.