Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

Крыса просуває конь на F8 і забирає нашу ферзь.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

З темряви Крыса штовхає пішak на A4, і пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на F6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. Твердою рукою наш герой веде пішak на H3; потім пішak Крыса просувається з G4 на G3.

наш герой просуває пішak з D2 на D4, і одразу після цього крыса ставить конь на D5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D4 на C5.

З темряви Крыса штовхає король на F7, поки пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на F6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F3 на F4.

З підземної хитрості Крыса веде конь на B6. Твердою рукою наш герой веде король на E2, і одразу після цього конь Крыса просувається з B6 на C4.

наш герой просуває король з E2 на F3; потім крыса ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.

З темряви Крыса штовхає пішak на E5, і пішak наш герой займає H4, залишаючи H3 позаду. Зваливши пішak на F4, Крыса загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з G3 на F3. Шах від Крыса: пішak вкорінюється на G4.

Твердою рукою наш герой веде король на F2. Крыса ставить шах пішak на G3.

наш герой просуває король з F2 на G1. конь Крыса падає на E3 і вирває пішak у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви Крыса штовхає конь на D5, поки пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F5 на G6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4. З підземної хитрості Крыса веде конь на F6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H7. конь Крыса падає на H7 і вирває пішak у наш герой.

наш герой просуває король з G1 на F1; потім крыса ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2.

З темряви Крыса штовхає конь на F6, і король наш герой займає F3, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з F6 на G4, поки наш герой ковзає король дошкою, з F3 на E2.

З підземної хитрості Крыса веде король на E5. Твердою рукою наш герой веде король на F3.

конь Крыса досягає H2 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з F3 на E2, і одразу після цього крыса ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3.

З темряви Крыса штовхає конь на F1, поки король наш герой займає D4, залишаючи D3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з F1 на E3, і наш герой ковзає король дошкою, з D4 на D3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на D1. Твердою рукою наш герой веде король на C2. Крыса ставить шах конь на E3.

наш герой просуває король з C2 на C3; потім крыса ставить пішak на F3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F3.

Шах від Крыса: конь вкорінюється на D1.

король наш герой займає D2, залишаючи C3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з G3 на G2, поки наш герой ковзає король дошкою, з D2 на E1.

З підземної хитрості Крыса веде конь на C3. Твердою рукою наш герой веде король на F2; потім король Крыса просувається з F5 на F4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G2.

Крыса ставить король на E3, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на G3. З темряви Крыса штовхає конь на D1, поки пішak наш герой займає F4, залишаючи F3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E3 на E4, і наш герой ковзає король дошкою, з G3 на G4. З підземної хитрості Крыса веде конь на B2.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F5, і одразу після цього конь Крыса просувається з B2 на D1. наш герой просуває король з G4 на G5; потім крыса ставить конь на E3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F6. З темряви Крыса штовхає король на F3, і король наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з E3 на G2, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F6 на F7. Шах від Крыса: конь вкорінюється на F4.

Твердою рукою наш герой веде король на G7. Крыса ставить шах конь на E6.

наш герой просуває король з G7 на G8, і одразу після цього крыса ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.

Жорстокий удар: конь Крыса забирає ферзь наш герой на F8.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F8.

Крыса відповідає, рухаючи король з E4 на F5, і наш герой ковзає король дошкою, з F8 на E7. З підземної хитрості Крыса веде король на F4.

Твердою рукою наш герой веде король на D7, і одразу після цього король Крыса просувається з F4 на E4. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D7 на C7.

Крыса ставить король на F4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

З темряви Крыса штовхає король на F5, і король наш герой займає B5, залишаючи C6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F5 на E4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6.

З підземної хитрості Крыса веде король на F5. Твердою рукою наш герой веде пішak на C7; потім король Крыса просувається з F5 на G6.

Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

Крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. З C6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на G5, поки пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G5 на F5.

наш герой ставить шах ферзь на D5.

З підземної хитрості Крыса веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде пішak на C6, і одразу після цього король Крыса просувається з G6 на F6.

наш герой просуває пішak з C6 на C7; потім крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на H6. З C6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на G7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D7.

З підземної хитрості Крыса веде король на H8. І це мат: наш герой завершує партію на C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 48 s
Moves
127
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 12
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (127 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 1