Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на A3.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

З темряви Крыса штовхає пішak на C4, і одразу після цього пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і конь Крыса просувається з D7 на E5.

наш герой просуває король з E1 на E2, поки крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3.

З темряви Крыса штовхає пішak на E6; потім король наш герой займає D2, залишаючи E3 позаду. Шах від Крыса: пішak вкорінюється на C3.

З D2 на C3 король наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде король на B3, поки пішak Крыса просувається з C7 на C6.

наш герой просуває король з B3 на A4, і крыса ставить конь на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C3.

З темряви Крыса штовхає король на D8, і одразу після цього пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на C7; потім наш герой ковзає король дошкою, з A4 на B3.

Крыса просувається на A3 і забирає нашу пішak.

З B3 на A3 король наш герой поглинає конь Крыса.

король Крыса просувається з C7 на B6. наш герой просуває король з A3 на A4, поки крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A3. З темряви Крыса штовхає король на A7.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на A5.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з A5 на B5. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на C5.

король Крыса просувається з A7 на A6. З C5 на C4 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на C5. З темряви Крыса штовхає король на B7, і одразу після цього король наш герой займає D5, залишаючи C5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на C8. Чистий удар: король наш герой валить пішak на E5.

З підземної хитрості Крыса веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде король на F5, і король Крыса просувається з C7 на B7.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на G5.

Крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. З темряви Крыса штовхає король на B7; потім король наш герой займає E6, залишаючи F5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на C8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Крыса веде король на B7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, поки король Крыса просувається з B7 на A8. наш герой просуває пішak з G6 на G7, і крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на B6. З B8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з B6 на A5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4. З підземної хитрості Крыса веде король на A4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і король Крыса просувається з A4 на A5. наш герой просуває пішak з G5 на G6, поки крыса ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає король на A5.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з A5 на A4. З E8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса веде король з A4 на A3 і валить пішak наш герой.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, поки король Крыса просувається з A3 на A2. наш герой просуває пішak з C4 на C5, і крыса ставить король на A3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6. З темряви Крыса штовхає король на A4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на C7.

Крыса відповідає, рухаючи король з A4 на A3. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на A2. З C2 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з A2 на A1. наш герой ставить вирішальний мат з A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 5 s
Moves
89
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 1