Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає кажан обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на D2.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду. кажан відповідає, рухаючи ладья з D5 на D3; потім наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2.

кажан ставить шах ладья на D2.

З E2 на D2 король наш герой поглинає ладья кажан.

пішak кажан просувається з B6 на B5. наш герой просуває король з D2 на E3, поки кажан ставить пішak на B6, стежачи за кожною клітиною.

З E3 на E4 король наш герой поглинає пішak кажан.

З темряви кажан штовхає пішak на A3; потім король наш герой займає D3, залишаючи E4 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з A3 на A2, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D3 на C2.

З підземної хитрості кажан веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде король на B2, поки король кажан просувається з E8 на E7.

З B2 на A2 король наш герой поглинає пішak кажан.

кажан ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на B2. Шах від кажан: пішak вкорінюється на C3.

З B2 на C3 король наш герой поглинає пішak кажан.

кажан ставить шах пішak на B4.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на B4.

З підземної хитрості кажан веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде король на C3, і король кажан просувається з F8 на E7.

наш герой просуває король з C3 на D4. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від кажан.

кажан ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4; потім з темряви кажан штовхає пішak на B5.

король наш герой займає D4, залишаючи E4 позаду, і одразу після цього кажан відповідає, рухаючи король з D7 на E8. наш герой ковзає король дошкою, з D4 на D5.

наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від кажан.

З підземної хитрості кажан веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде король на C5, і пішak кажан просувається з H6 на H5.

З G4 на H5 пішak наш герой поглинає пішak кажан.

кажан ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить пішak на B5.

З темряви кажан штовхає король на H7; потім король наш герой займає C5, залишаючи B5 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з H7 на H8.

наш герой ковзає король дошкою, з C5 на D6, і з підземної хитрості кажан веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде пішak на H6, поки король кажан просувається з G8 на H7.

наш герой просуває король з D6 на E6. кажан просувається на H6 і забирає нашу пішak.

Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
48
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 47% of 657 finished games (312 wins, 93 losses, 252 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 32 s. Most common ending: checkmate.

This game (48 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 4