Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.

кажан веде свою король з E6 на D7 і валить ферзь наш герой!

Мат. кажан перемагає наш герой на цьому поверсі.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4; потім з підземної хитрості кажан веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і одразу після цього ладья кажан просувається з H6 на H7.

наш герой просуває пішak з G5 на G6. Шах від кажан: ладья вкорінюється на H1.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. кажан ставить шах пішak на E3.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F2 на E3.

кажан відповідає, рухаючи король з D8 на D7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості кажан веде король на E6.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

король кажан просувається з E6 на E7. наш герой просуває ферзь з G8 на G2. ладья кажан досягає E1 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви кажан штовхає ладья на B1. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.

кажан відповідає, рухаючи ладья з B1 на H1. наш герой забирає ворожу ладья: ферзь стрибає з D5 на H1.

З підземної хитрості кажан веде конь на D8. наш герой ставить шах ферзь на H7.

король кажан просувається з E7 на E6. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з H7 на A7.

кажан ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A5. З темряви кажан штовхає король на D7.

наш герой забирає пішak на B5 і залишає кажан під шахом.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур кажан зникає без сліду.

кажан відповідає, рухаючи король з D7 на E6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

З підземної хитрості кажан веде конь на F7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D7.

Жорстокий удар: король кажан забирає ферзь наш герой на D7.

наш герой просуває король з D2 на D3, і кажан ставить конь на H6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4, поки з темряви кажан штовхає король на C6.

король наш герой займає F3, залишаючи E4 позаду. пішak кажан досягає E4 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F3 на E4.

З підземної хитрості кажан веде конь на F7, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде король на D4. конь кажан просувається з F7 на G5; потім наш герой просуває король з D4 на E3.

кажан ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4, і з темряви кажан штовхає король на D7.

наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з F4 на G5.

кажан відповідає, рухаючи король з D7 на D6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з G5 на F5. З підземної хитрості кажан веде король на C5; потім твердою рукою наш герой веде король на E5.

пішak кажан просувається з D5 на D4, і одразу після цього наш герой просуває король з E5 на E6. кажан ставить король на B4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5, поки з темряви кажан штовхає пішak на D3. король наш герой займає E4, залишаючи E5 позаду, і кажан відповідає, рухаючи пішak з D3 на D2.

наш герой ковзає король дошкою, з E4 на E3. На D1 кажан перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

Твердою рукою наш герой веде король на F2. король кажан просувається з B4 на A4; потім наш герой просуває король з F2 на E3.

кажан ставить ферзь на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4, і з темряви кажан штовхає ферзь на G8.

король наш герой займає D4, залишаючи E4 позаду. ферзь кажан досягає G1 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з D4 на C4. З підземної хитрості кажан веде ферзь на G6; потім твердою рукою наш герой веде король на C5.

ферзь кажан просувається з G6 на G8, і одразу після цього наш герой просуває король з C5 на D4. кажан ставить король на A5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C5, поки з темряви кажан штовхає ферзь на B3. король наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду.

кажан ставить шах ферзь на F3.

наш герой ковзає король дошкою, з C6 на C5. ферзь кажан досягає F5 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на C4. ферзь кажан просувається з F5 на F2; потім наш герой просуває король з C4 на B3.

кажан ставить ферзь на F5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на A3, і з темряви кажан штовхає ферзь на F6.

король наш герой займає B3, залишаючи A3 позаду, поки кажан відповідає, рухаючи ферзь з F6 на G6. наш герой ковзає король дошкою, з B3 на A3.

З підземної хитрості кажан веде ферзь на F5; потім твердою рукою наш герой веде король на B3. ферзь кажан просувається з F5 на H5, і одразу після цього наш герой просуває король з B3 на C4.

Шах від кажан: ферзь вкорінюється на H4.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D5, поки з темряви кажан штовхає ферзь на E7. король наш герой займає C6, залишаючи D5 позаду, і кажан відповідає, рухаючи ферзь з E7 на G7.

наш герой ковзає король дошкою, з C6 на D6. З підземної хитрості кажан веде ферзь на H8, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде король на D7.

ферзь кажан просувається з H8 на H1; потім наш герой просуває король з D7 на D8. кажан ставить ферзь на F1, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E7, і з темряви кажан штовхає ферзь на F5. король наш герой займає D6, залишаючи E7 позаду, поки кажан відповідає, рухаючи король з A5 на B5.

наш герой ковзає король дошкою, з D6 на C7. ферзь кажан досягає F4 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на B7. ферзь кажан просувається з F4 на D2, і одразу після цього наш герой просуває король з B7 на A7.

кажан ставить шах ферзь на A5.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B7, поки з темряви кажан штовхає король на C5. король наш герой займає C8, залишаючи B7 позаду, і кажан відповідає, рухаючи ферзь з A5 на C3.

наш герой ковзає король дошкою, з C8 на C7. З підземної хитрості кажан веде ферзь на D4, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде король на B7.

ферзь кажан досягає B2 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з B7 на A6. Мат. кажан змикає петлю, і наш герой падає на B6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 52 s
Moves
126
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 9
First capture
move 4
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 47% of 657 finished games (312 wins, 93 losses, 252 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 32 s. Most common ending: checkmate.

This game (126 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 4