Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.
наш герой відповідає люттю: ладья стрибає з B1 на C1 і забирає ворожу ферзь.
Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3; потім з підземної хитрості кажан веде пішak на H5. Твердою рукою наш герой веде пішak на F3, і одразу після цього ладья кажан просувається з D5 на D4.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на E4.
кажан ставить ладья на C4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. З темряви кажан штовхає пішak на B5.
наш герой забирає ворожу ладья: пішak стрибає з D3 на C4.
кажан відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4, поки наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на F3. З підземної хитрості кажан веде король на D7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C3; потім пішak кажан просувається з A4 на A3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.
кажан ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
З темряви кажан штовхає король на E7, поки пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з E7 на D8.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G4 на H5.
З підземної хитрості кажан веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на H6, і одразу після цього король кажан просувається з E7 на F8.
наш герой просуває пішak з H6 на H7. Жорстокий удар: пішak кажан забирає пішak наш герой на B4.
Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
З темряви кажан штовхає король на E7. наш герой ставить шах ферзь на G7.
кажан відповідає, рухаючи король з E7 на E6, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з G7 на B7. З підземної хитрості кажан веде пішak на B3.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C4 на B5.
король кажан просувається з E6 на F6. наш герой просуває ферзь з B7 на D5, і одразу після цього кажан ставить пішak на B2, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на B1. На C1 кажан перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на C1.
кажан відповідає, рухаючи король з F6 на G6. наш герой забирає пішak на D6 і залишає кажан під шахом.
З підземної хитрості кажан веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде ладья на C8, і одразу після цього король кажан просувається з H7 на G7.
наш герой забирає пішak на E5 і залишає кажан під шахом.
кажан ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F4. З темряви кажан штовхає король на H7.
З H4 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.
кажан відповідає, рухаючи король з H7 на G7, поки наш герой ковзає конь дошкою, з F3 на E5.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 22 s
- Moves
- 51
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 4
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 47% of 657 finished games (312 wins, 93 losses, 252 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 32 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.