Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

король наш герой приземляється на E4 і перемагає ферзь Крыса!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З C1 на A3 слон наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на D6. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на C5.

Крыса просувається на C5 і забирає нашу слон.

наш герой просуває пішak з E2 на E3, і крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4.

З темряви Крыса штовхає пішak на C3, і одразу після цього пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C3 на C2; потім наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2.

Пішак Крыса коронується на C1, і народжується ворожа слон.

З D2 на C1 король наш герой поглинає слон Крыса.

пішak Крыса просувається з G6 на G5. наш герой просуває пішak з E5 на E6, поки крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B2. З темряви Крыса штовхає король на D8; потім король наш герой займає A3, залишаючи B2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на C8. З A3 на A4 король наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде король на A5, поки пішak Крыса просувається з C6 на C5.

наш герой просуває король з A5 на B5, і крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на A5.

З темряви Крыса штовхає король на C6, і одразу після цього король наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C6 на D6; потім наш герой ковзає король дошкою, з A6 на A7.

З підземної хитрості Крыса веде король на C6. Твердою рукою наш герой веде король на B8, і король Крыса просувається з C6 на B6.

наш герой просуває король з B8 на A8, поки крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B8.

З темряви Крыса штовхає пішak на G4; потім король наш герой займає C8, залишаючи B8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B6 на C6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C8 на D8.

З підземної хитрості Крыса веде король на B5. Чистий удар: король наш герой валить пішak на E7.

пішak Крыса просувається з C4 на C3. наш герой просуває король з E7 на F7, і крыса ставить король на B4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7. З темряви Крыса штовхає король на B3. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з B3 на B2; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з E8 на E1. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4.

З A1 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса веде король з B2 на A1 і валить ферзь наш герой.

наш герой просуває король з F7 на G6, поки крыса ставить король на B2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G5.

З темряви Крыса штовхає пішak на C2. Чистий удар: король наш герой валить пішak на G4.

Крыса відповідає, рухаючи король з B2 на A1, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з G4 на F4. Пішак Крыса коронується на C1, і народжується ворожа ферзь.

Твердою рукою наш герой веде король на E4. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на E1.

наш герой просуває король з E4 на D4. Крыса ставить шах ферзь на E4.

Чистий удар: король наш герой валить ферзь на E4.

З темряви Крыса штовхає пішak на C3, і одразу після цього король наш герой займає D4, залишаючи E4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C3 на C2; потім наш герой ковзає король дошкою, з D4 на D3.

З підземної хитрості Крыса веде король на B2. Твердою рукою наш герой веде король на D2, і король Крыса просувається з B2 на B1.

наш герой просуває король з D2 на E1, поки крыса ставить король на B2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2.

Пішак Крыса коронується на C1, і народжується ворожа конь.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 21 s
Moves
78
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 12
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (78 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1