Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.
король наш герой приземляється на E4 і перемагає ферзь Крыса!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З C1 на A3 слон наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на D6. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на C5.
Крыса просувається на C5 і забирає нашу слон.
наш герой просуває пішak з E2 на E3, і крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4.
З темряви Крыса штовхає пішak на C3, і одразу після цього пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C3 на C2; потім наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2.
Пішак Крыса коронується на C1, і народжується ворожа слон.
З D2 на C1 король наш герой поглинає слон Крыса.
пішak Крыса просувається з G6 на G5. наш герой просуває пішak з E5 на E6, поки крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B2. З темряви Крыса штовхає король на D8; потім король наш герой займає A3, залишаючи B2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на C8. З A3 на A4 король наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде король на A5, поки пішak Крыса просувається з C6 на C5.
наш герой просуває король з A5 на B5, і крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на A5.
З темряви Крыса штовхає король на C6, і одразу після цього король наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C6 на D6; потім наш герой ковзає король дошкою, з A6 на A7.
З підземної хитрості Крыса веде король на C6. Твердою рукою наш герой веде король на B8, і король Крыса просувається з C6 на B6.
наш герой просуває король з B8 на A8, поки крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B8.
З темряви Крыса штовхає пішak на G4; потім король наш герой займає C8, залишаючи B8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B6 на C6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C8 на D8.
З підземної хитрості Крыса веде король на B5. Чистий удар: король наш герой валить пішak на E7.
пішak Крыса просувається з C4 на C3. наш герой просуває король з E7 на F7, і крыса ставить король на B4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7. З темряви Крыса штовхає король на B3. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з B3 на B2; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з E8 на E1. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4.
З A1 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса веде король з B2 на A1 і валить ферзь наш герой.
наш герой просуває король з F7 на G6, поки крыса ставить король на B2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G5.
З темряви Крыса штовхає пішak на C2. Чистий удар: король наш герой валить пішak на G4.
Крыса відповідає, рухаючи король з B2 на A1, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з G4 на F4. Пішак Крыса коронується на C1, і народжується ворожа ферзь.
Твердою рукою наш герой веде король на E4. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на E1.
наш герой просуває король з E4 на D4. Крыса ставить шах ферзь на E4.
Чистий удар: король наш герой валить ферзь на E4.
З темряви Крыса штовхає пішak на C3, і одразу після цього король наш герой займає D4, залишаючи E4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C3 на C2; потім наш герой ковзає король дошкою, з D4 на D3.
З підземної хитрості Крыса веде король на B2. Твердою рукою наш герой веде король на D2, і король Крыса просувається з B2 на B1.
наш герой просуває король з D2 на E1, поки крыса ставить король на B2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2.
Пішак Крыса коронується на C1, і народжується ворожа конь.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 21 s
- Moves
- 78
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 12
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (78 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.