Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на D4.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на C3; потім конь Крыса просувається з C6 на D4.

наш герой просуває пішak з E2 на E3, і одразу після цього крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з E3 на D4.

З темряви Крыса штовхає пішak на C6, поки пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і одразу після цього король Крыса просувається з E7 на F7.

наш герой просуває пішak з H2 на H4; потім крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2.

З темряви Крыса штовхає пішak на D5, і король наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, поки наш герой ковзає король дошкою, з E3 на F3.

З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде король на G4; потім король Крыса просувається з G8 на H7.

наш герой просуває пішak з F4 на F5. Зваливши пішak на F5, Крыса загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. З темряви Крыса штовхає король на G7, поки король наш герой займає E5, залишаючи F4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на G6. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E5 на E6.

З підземної хитрості Крыса веде король на H7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F5.

пішak Крыса просувається з C6 на C5. наш герой просуває король з F5 на E5; потім крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.

пішak Крыса падає на D4 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D5 на D4.

Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на G7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

З підземної хитрості Крыса веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде король на B4; потім король Крыса просувається з H7 на H8.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Крыса штовхає король на H8, поки пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на G8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D4. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на D5, і одразу після цього король Крыса просувається з F7 на G8. наш герой просуває пішak з C5 на C6; потім крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D6. З темряви Крыса штовхає король на E8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на D7.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на E7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Крыса веде король на D8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G7; потім король Крыса просувається з D8 на E7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на C5. Мат. ферзь наш герой на D5 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 6 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1