Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

король наш герой приземляється на F5 і перемагає ферзь Крыса!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

конь наш герой займає F3, залишаючи G1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8, поки наш герой ковзає конь дошкою, з F3 на G5.

З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде конь на F7; потім пішak Крыса просувається з C5 на C4.

наш герой просуває конь з F7 на D8, і одразу після цього крыса ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з D8 на C6.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає конь наш герой на C6.

пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C3 на C2, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5.

На C1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

Твердою рукою наш герой веде король на E2, і одразу після цього ферзь Крыса просувається з C1 на H6. наш герой просуває король з E2 на D3; потім крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. З темряви Крыса штовхає пішak на A2, і король наш герой займає C5, залишаючи D4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи ферзь з H6 на G6, поки наш герой ковзає король дошкою, з C5 на C4. Крыса ставить шах ферзь на C2.

Твердою рукою наш герой веде король на D4. На A1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.

наш герой просуває король з D4 на E3, і одразу після цього крыса ставить пішak на G4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4.

З темряви Крыса штовхає ферзь на G2, поки король наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, і наш герой ковзає король дошкою, з F5 на G6.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на G3. Твердою рукою наш герой веде король на G7, і одразу після цього конь Крыса просувається з A1 на C2.

наш герой просуває король з G7 на G8; потім крыса ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G7.

З темряви Крыса штовхає ферзь на H1, і король наш герой займає G6, залишаючи G7 позаду. Крыса ставить шах ферзь на E4.

наш герой ковзає король дошкою, з G6 на G5. ферзь Крыса досягає F5 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу ферзь: король стрибає з G5 на F5.

Шах від Крыса: конь вкорінюється на D4.

наш герой просуває король з F5 на F4, і одразу після цього крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6.

З темряви Крыса штовхає конь на B5, поки король наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6, і наш герой ковзає король дошкою, з F5 на G6.

З підземної хитрості Крыса веде конь на C7. Твердою рукою наш герой веде король на G7, і одразу після цього конь Крыса просувається з C7 на B5.

наш герой просуває король з G7 на G6; потім крыса ставить пішak на G2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5.

З темряви Крыса штовхає конь на C7, і король наш герой займає E4, залишаючи F5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з A3 на A2, поки наш герой ковзає король дошкою, з E4 на D3.

На A1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

Твердою рукою наш герой веде король на C2; потім ферзь Крыса просувається з A1 на E5. наш герой просуває король з C2 на D3.

ферзь Крыса досягає D4 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на E4.

король наш герой займає D2, залишаючи E2 позаду. Крыса ставить шах ферзь на E2.

наш герой забирає ворожу ферзь: король стрибає з D2 на E2.

З підземної хитрості Крыса веде конь на D5. Твердою рукою наш герой веде король на F2. На G1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.

наш герой забирає ворожу ладья: король стрибає з F2 на G1.

Крыса ставить конь на F4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви Крыса штовхає конь на E2.

наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з F2 на E2.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, поки наш герой ковзає король дошкою, з E2 на D2. З підземної хитрості Крыса веде король на D8.

Твердою рукою наш герой веде король на C3; потім король Крыса просувається з D8 на C8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

Крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на C5. З темряви Крыса штовхає король на A8.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

Крыса відповідає, рухаючи король з A8 на B8, і наш герой ковзає король дошкою, з C6 на D7. З підземної хитрості Крыса веде король на B7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E7.

король Крыса просувається з B7 на C6. наш герой просуває король з E7 на F7; потім крыса ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7. З темряви Крыса штовхає король на C6. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з C6 на C5, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з E8 на A4. З підземної хитрості Крыса веде король на B6.

наш герой ставить шах ферзь на A5.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на A5.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 7 s
Moves
106
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
30 / 12
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (106 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 1