Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.
Слимак веде свою ладья з H1 на H8 і валить ферзь наш герой!
Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з B2 на C3.
Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на A2.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H3, і одразу після цього конь Слимак просувається з F6 на D7. наш герой просуває пішak з F2 на F3.
На A1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. пішak Слимак падає на H3 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G2 на H3.
Слимак відповідає, рухаючи конь з D7 на E5, поки наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на A3. З підземної хитрості Слимак веде ладья на C1.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на E4.
ладья Слимак просувається з C1 на D1. наш герой просуває конь з G1 на F3, і одразу після цього слимак ставить конь на C4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Слимак штовхає пішak на B4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.
Слимак відповідає, рухаючи ладья з D1 на A1, і наш герой ковзає слон дошкою, з A3 на B2. Жорстокий удар: конь Слимак забирає слон наш герой на B2.
Твердою рукою наш герой веде конь на G5, і одразу після цього ладья Слимак просувається з A1 на A4. наш герой просуває пішak з C2 на C3; потім слимак ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F5.
пішak Слимак падає на B4 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C3 на B4.
Слимак відповідає, рухаючи конь з B2 на C4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3. ладья Слимак падає на B4 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з D3 на C4.
король Слимак просувається з E8 на F8. наш герой ставить шах конь на E6.
Слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить конь на D4. З темряви Слимак штовхає король на F7, поки пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5, і наш герой ковзає конь дошкою, з D4 на C6. З підземної хитрості Слимак веде ладья на B1.
З D8 конь наш герой змушує Слимак захищатися.
король Слимак просувається з F7 на F6. наш герой просуває пішak з H5 на H6; потім слимак ставить ладья на H1, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7. пішak Слимак падає на C4 і вирває пішak у наш герой.
Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
Жорстокий удар: ладья Слимак забирає ферзь наш герой на H8.
наш герой ковзає конь дошкою, з D8 на C6. король Слимак падає на F5 і вирває пішak у наш герой.
Твердою рукою наш герой веде конь на A7; потім пішak Слимак просувається з B6 на B5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.
Слимак ставить ладья на F8, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на D6.
король Слимак досягає G6 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає E1, залишаючи F2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи ладья з F8 на F4. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з D6 на C4.
Жорстокий удар: ладья Слимак забирає конь наш герой на C4.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E3, і одразу після цього ладья Слимак просувається з C4 на A4. наш герой просуває король з E1 на D2.
Шах від Слимак: ладья вкорінюється на A2.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви Слимак штовхає ладья на A5, і пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з G6 на F6, поки наш герой ковзає король дошкою, з D3 на D4. З підземної хитрості Слимак веде ладья на A6.
З E5 пішak наш герой змушує Слимак захищатися.
король Слимак просувається з F6 на G6. наш герой просуває король з D4 на D5, і одразу після цього слимак ставить ладья на A2, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6. З темряви Слимак штовхає ладья на A7, поки король наш герой займає D6, залишаючи D5 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з G6 на F5, і наш герой ковзає король дошкою, з D6 на C6. З підземної хитрості Слимак веде король на F6.
Твердою рукою наш герой веде король на B6, і одразу після цього ладья Слимак просувається з A7 на A2. наш герой просуває пішak з E6 на E7; потім слимак ставить ладья на G2, стежачи за кожною клітиною.
Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
З темряви Слимак штовхає ладья на G6. наш герой забирає ладья на G6 і залишає Слимак під шахом.
Слимак відповідає, рухаючи король з F6 на E7, поки наш герой ковзає король дошкою, з B6 на C7. З підземної хитрості Слимак веде король на F8.
Твердою рукою наш герой веде король на D7.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 12 s
- Moves
- 93
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 9
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 21
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.