Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

слон наш герой приземляється на D2 і перемагає ферзь Слимак!

Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з D2 на C3.

Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на A2.

наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на G5. На A1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

Твердою рукою наш герой веде король на D2. Слимак ставить шах пішak на E3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

Слимак ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H2 на G3.

Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на G1.

король наш герой займає D2, залишаючи E3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи ферзь з G1 на F2. наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з G5 на F6.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на D5. Твердою рукою наш герой веде слон на G5, і одразу після цього король Слимак просувається з E8 на D7.

наш герой просуває король з D2 на D1. Слимак ставить шах ферзь на F1.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. ферзь Слимак досягає D1 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає E3, залишаючи D2 позаду. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на C1.

наш герой ковзає король дошкою, з E3 на F2, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде ферзь на D2. наш герой забирає ворожу ферзь: слон стрибає з G5 на D2.

пішak Слимак просувається з F7 на F5. наш герой просуває пішak з C3 на C4, і одразу після цього слимак ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C4 на D5.

З темряви Слимак штовхає король на C8, поки слон наш герой займає E3, залишаючи D2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з C8 на B7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C4.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на B4. Твердою рукою наш герой веде слон на H6, і одразу після цього король Слимак просувається з B7 на C8.

наш герой просуває слон з H6 на G5; потім слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3.

З темряви Слимак штовхає король на C7, і пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з C7 на D6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F5.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на B5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C4 на B5.

король Слимак просувається з D6 на C7. наш герой просуває слон з G5 на D2, і одразу після цього слимак ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з D2 на B4.

Жорстокий удар: король Слимак забирає пішak наш герой на D5.

слон наш герой займає A5, залишаючи B4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D5 на D4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з B5 на B6.

З підземної хитрості Слимак веде король на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на B7, і одразу після цього король Слимак просувається з C4 на D5.

Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.

Слимак ставить король на C4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F6. З темряви Слимак штовхає король на D4, і пішak наш герой займає F7, залишаючи F6 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з D4 на D5. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Слимак веде король на E6. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з F8 на C5.

король Слимак просувається з E6 на D7. наш герой просуває пішak з E2 на E4, і одразу після цього слимак ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B4. З темряви Слимак штовхає король на F7, поки пішak наш герой займає B5, залишаючи B4 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на E6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з B5 на B6. З підземної хитрості Слимак веде король на D7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на B7, і одразу після цього король Слимак просувається з D7 на E6. З C8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.

З темряви Слимак штовхає король на G7, і пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з G7 на G6, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з C5 на E7.

З підземної хитрості Слимак веде король на H6. Твердою рукою наш герой веде пішak на E6; потім король Слимак просувається з H6 на G6.

наш герой просуває ферзь з E7 на F8, і одразу після цього слимак ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7.

З темряви Слимак штовхає король на G6. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

Слимак відповідає, рухаючи король з G6 на H7. І це мат: наш герой завершує партію на H5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 30 s
Moves
93
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
22 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 2