Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на C1.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде пішak на G3, і одразу після цього пішak Слимак просувається з C3 на C2. наш герой просуває король з E1 на D2.
Слимак ставить шах пішak на E3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
З темряви Слимак штовхає король на D8, і король наш герой займає D2, залишаючи E3 позаду. На C1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на C1.
З підземної хитрості Слимак веде слон на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4; потім слон Слимак просувається з C4 на D3.
наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на D3.
Слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Слимак штовхає пішak на B4, поки король наш герой займає B2, залишаючи C1 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5, і наш герой ковзає король дошкою, з B2 на B3. З підземної хитрості Слимак веде король на D6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, і одразу після цього король Слимак просувається з D6 на E6. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G6 на F7.
Слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.
З темряви Слимак штовхає король на E6, і ферзь наш герой займає B8, залишаючи F8 позаду. Слимак ставить шах пішak на C4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на D4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на C4.
пішak Слимак просувається з B6 на B5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.
Слимак ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D8. З темряви Слимак штовхає король на E5, поки пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з E5 на E4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6. З підземної хитрості Слимак веде король на F3.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C7, і одразу після цього король Слимак просувається з F3 на E2. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
Слимак ставить король на F2, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на D4 і залишає Слимак під шахом.
З темряви Слимак штовхає король на G3, і ферзь наш герой займає F8, залишаючи C8 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з G3 на G2, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з D4 на E3.
З підземної хитрості Слимак веде король на H1. Твердою рукою наш герой веде ферзь на F5; потім король Слимак просувається з H1 на G2.
наш герой просуває ферзь з F5 на F4, і одразу після цього слимак ставить король на H1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E2.
З темряви Слимак штовхає король на G1, поки ферзь наш герой займає F3, залишаючи F4 позаду.
Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 8 s
- Moves
- 57
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 2
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.