Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на C1.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на G3, і одразу після цього пішak Слимак просувається з C3 на C2. наш герой просуває король з E1 на D2.

Слимак ставить шах пішak на E3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

З темряви Слимак штовхає король на D8, і король наш герой займає D2, залишаючи E3 позаду. На C1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на C1.

З підземної хитрості Слимак веде слон на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4; потім слон Слимак просувається з C4 на D3.

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на D3.

Слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Слимак штовхає пішak на B4, поки король наш герой займає B2, залишаючи C1 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5, і наш герой ковзає король дошкою, з B2 на B3. З підземної хитрості Слимак веде король на D6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, і одразу після цього король Слимак просувається з D6 на E6. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G6 на F7.

Слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.

З темряви Слимак штовхає король на E6, і ферзь наш герой займає B8, залишаючи F8 позаду. Слимак ставить шах пішak на C4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на D4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на C4.

пішak Слимак просувається з B6 на B5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.

Слимак ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D8. З темряви Слимак штовхає король на E5, поки пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з E5 на E4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6. З підземної хитрості Слимак веде король на F3.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C7, і одразу після цього король Слимак просувається з F3 на E2. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

Слимак ставить король на F2, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на D4 і залишає Слимак під шахом.

З темряви Слимак штовхає король на G3, і ферзь наш герой займає F8, залишаючи C8 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з G3 на G2, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з D4 на E3.

З підземної хитрості Слимак веде король на H1. Твердою рукою наш герой веде ферзь на F5; потім король Слимак просувається з H1 на G2.

наш герой просуває ферзь з F5 на F4, і одразу після цього слимак ставить король на H1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E2.

З темряви Слимак штовхає король на G1, поки ферзь наш герой займає F3, залишаючи F4 позаду.

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 8 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 2

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 2