Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

король наш герой приземляється на C7 і перемагає ладья Слимак!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C3.

конь Слимак просувається з G3 на H5. наш герой просуває пішak з C3 на C4, і слимак ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. Слимак ставить шах слон на B4.

король наш герой займає C1, залишаючи D2 позаду. слон Слимак досягає D2 і загрожує королю наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить слон на D2.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на G3. Твердою рукою наш герой веде король на C3, і конь Слимак просувається з H5 на F6.

наш герой просуває король з C3 на D4, поки слимак ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C5.

З темряви Слимак штовхає пішak на E3. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D5.

Слимак ставить шах конь на E4.

наш герой ковзає король дошкою, з C5 на D4, і з підземної хитрості Слимак веде конь на C3. Чистий удар: король наш герой валить конь на C3.

король Слимак просувається з E8 на D7. наш герой просуває король з C3 на D3, і слимак ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на E3.

З темряви Слимак штовхає пішak на H5, і одразу після цього король наш герой займає F3, залишаючи E3 позаду. Слимак веде король з D6 на D5 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на G3.

З підземної хитрості Слимак веде король на E5. Твердою рукою наш герой веде король на F3, і король Слимак просувається з E5 на F6.

наш герой просуває король з F3 на E4, поки слимак ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D5.

З темряви Слимак штовхає пішak на H4; потім король наш герой займає C6, залишаючи D5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F6 на G5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C6 на D7.

З підземної хитрості Слимак веде король на F4. Чистий удар: король наш герой валить пішak на E7.

пішak Слимак просувається з E5 на E4. наш герой просуває пішak з C2 на C3, і слимак ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E6. З темряви Слимак штовхає пішak на E2, і одразу після цього король наш герой займає D5, залишаючи E6 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з F4 на E3; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4. Пішак Слимак коронується на E1, і народжується ворожа ладья.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C5, і пішak Слимак просувається з H7 на H6. наш герой просуває пішak з C5 на C6, поки слимак ставить король на F4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C7. ладья Слимак досягає D1 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає C6, залишаючи D5 позаду. Шах від Слимак: ладья вкорінюється на C1.

наш герой ковзає король дошкою, з C6 на D7. Слимак забирає пішak на C7 і ставить наш герой під шах.

Чистий удар: король наш герой валить ладья на C7.

король Слимак просувається з F4 на E5. наш герой просуває король з C7 на D8, і слимак ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E8. З темряви Слимак штовхає пішak на H5, і одразу після цього король наш герой займає F8, залишаючи E8 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з E6 на D7; потім наш герой ковзає король дошкою, з F8 на G7. З підземної хитрості Слимак веде король на D6.

Твердою рукою наш герой веде король на G6, і пішak Слимак просувається з H4 на H3. Чистий удар: король наш герой валить пішak на H5.

Слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на H4. З темряви Слимак штовхає король на F6.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на H3.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 13 s
Moves
77
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 2