Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на B5.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3. З темряви Крыса штовхає король на E7, і одразу після цього пішak наш герой займає H4, залишаючи H3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на E8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3. Крыса просувається на F3 і забирає нашу пішak.

З G2 на F3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

пішak Крыса просувається з C5 на C4. наш герой просуває пішak з D2 на D3, поки крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною.

З H4 на G5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає конь на B6; потім король наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з B6 на A4, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з F2 на G3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на C3. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, поки конь Крыса просувається з C3 на B5.

наш герой просуває пішak з A3 на A4. Крыса веде пішak з C4 на D3 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D3.

З темряви Крыса штовхає пішak на E5. З A4 на B5 пішak наш герой поглинає конь Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5; потім наш герой ковзає король дошкою, з G3 на G4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на B6, і король Крыса просувається з E8 на D8. наш герой просуває пішak з G5 на G6, поки крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає король на E7.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. З D3 на C4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на F6. З F8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з F6 на G6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F5.

Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на H5. З темряви Крыса штовхає пішak на C5.

Забравши пішak на E5, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на G8; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з E5 на E7. З підземної хитрості Крыса веде король на H8.

Твердою рукою наш герой веде король на H6, і пішak Крыса просувається з A4 на A3. Мат. ферзь наш герой на G7 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 37 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1