Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з D2 на C3 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C4. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H4; потім король Крыса просувається з G7 на H6. наш герой просуває пішak з G2 на G3, і одразу після цього крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. З темряви Крыса штовхає пішak на A4, поки пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4, і наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F4, і одразу після цього конь Крыса просувається з D7 на F6. наш герой просуває пішak з D2 на D3; потім крыса ставить конь на D5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4. Крыса ставить шах конь на C3.

король наш герой займає D2, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H8. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C3.

Зваливши пішak на D4, Крыса загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E3 на D4.

пішak Крыса просувається з E4 на E3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

Крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D5. З темряви Крыса штовхає король на H7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з D5 на D6. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.

король Крыса просувається з F7 на G7. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F8.

З темряви Крыса штовхає король на E6. наш герой ставить шах ферзь на D6.

Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на F7, поки наш герой ковзає слон дошкою, з C5 на D4. З підземної хитрості Крыса веде король на G8.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на D7; потім пішak Крыса просувається з G6 на G5. І це мат: наш герой завершує партію на G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 17 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1