Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на D7.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

З темряви Крыса штовхає пішak на E6, і одразу після цього пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на E7; потім наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на A3.

З підземної хитрості Крыса веде король на F6. З A3 на C5 слон наш герой поглинає пішak Крыса.

король Крыса просувається з F6 на G7. наш герой просуває слон з C5 на A3, поки крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. З темряви Крыса штовхає король на H5; потім ладья наш герой займає B1, залишаючи A1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5, і одразу після цього наш герой ковзає ладья дошкою, з B1 на B5. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на G3. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G3.

пішak Крыса просувається з C7 на C6, і наш герой просуває ладья з B5 на B7. Крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: ладья наш герой валить конь на D7.

З темряви Крыса штовхає пішak на E5. ладья наш герой займає C7, залишаючи D7 позаду.

З тіні, Удар у спину. Крыса втрачає фігуру від клинка наш герой.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на C5.

З підземної хитрості Крыса веде король на H7. З F3 на E4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

король Крыса просувається з H7 на G8, і одразу після цього наш герой просуває конь з G1 на F3. Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить конь на E5.

З темряви Крыса штовхає король на F8. Забравши пішak на G6, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на F7. наш герой ковзає конь дошкою, з G6 на H4, поки з підземної хитрості Крыса веде король на E8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, і король Крыса просувається з E8 на F8. наш герой просуває пішak з A5 на A6.

Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7. З темряви Крыса штовхає король на F7.

Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на F6. З A6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на C7.

король Крыса просувається з G7 на G8. І це мат: наш герой завершує партію на A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1