Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на D3.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. З темряви Крыса штовхає конь на E5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на G3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.

пішak Крыса просувається з E7 на E6. наш герой просуває пішak з G3 на G4; потім крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на H3. З темряви Крыса штовхає король на F7, і пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G8, поки наш герой ковзає конь дошкою, з H3 на G5. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4.

наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з G5 на E6.

пішak Крыса просувається з C6 на C5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

Зваливши пішak на D3, Крыса загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з E2 на D3.

З темряви Крыса штовхає король на F7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G8, і наш герой ковзає конь дошкою, з C5 на A6. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

король Крыса просувається з G8 на H7. наш герой просуває конь з C5 на A6; потім крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5. З темряви Крыса штовхає король на F8, і пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на F7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7. З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5.

Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з F7 на G6. наш герой просуває пішak з C2 на C3, і одразу після цього крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Крыса штовхає король на G6, поки пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на G7, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з C8 на D8. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C6, і одразу після цього король Крыса просувається з F7 на G7. наш герой просуває пішak з C6 на C7; потім крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на G7, і слон наш герой займає D2, залишаючи C1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде слон на D2; потім король Крыса просувається з G7 на G6.

наш герой просуває конь з A6 на C5, і одразу після цього крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5.

З темряви Крыса штовхає король на G6, поки пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на G7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7.

З підземної хитрості Крыса веде король на H7. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з H7 на G7. наш герой просуває ферзь з C8 на B8; потім крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C8. З темряви Крыса штовхає король на F7. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з D2 на G5.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G7, поки наш герой ковзає слон дошкою, з G5 на D2. З підземної хитрості Крыса веде король на G6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F4; потім король Крыса просувається з G6 на G7. наш герой просуває пішak з F4 на F5, і одразу після цього крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.

З G5 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на G7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на F6.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F6 на F7. З підземної хитрості Крыса веде король на G6.

Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з G6 на H7. наш герой просуває ферзь з F8 на D8; потім крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C6. З темряви Крыса штовхає король на H7, і ферзь наш герой займає E8, залишаючи C6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A4. З підземної хитрості Крыса веде король на H7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A5; потім король Крыса просувається з H7 на G7. наш герой просуває пішak з A5 на A6, і одразу після цього крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7. З темряви Крыса штовхає король на G7. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H7, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з A8 на A6. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.

наш герой ставить вирішальний мат з B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 31 s
Moves
107
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (107 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 1