Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.
король наш герой приземляється на C6 і перемагає конь Паук!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C3.
З підземної хитрості Паук веде конь на D6. З C1 на E3 слон наш герой поглинає пішak Паук.
конь Паук просувається з F6 на G4. наш герой просуває король з E1 на D2, поки паук ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на F4. пішak Паук досягає E3 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5. З F4 на G5 слон наш герой поглинає пішak Паук.
Паук веде конь з G4 на H2 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на E3.
король Паук просувається з E8 на F8. наш герой просуває король з E3 на D3, і паук ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2. З темряви Паук штовхає король на D7, і одразу після цього король наш герой займає B2, залишаючи C2 позаду.
Паук відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5; потім наш герой ковзає король дошкою, з B2 на A3. З підземної хитрості Паук веде конь на E8.
З A3 на A4 король наш герой поглинає пішak Паук.
конь Паук просувається з H2 на G4. наш герой просуває король з A4 на A5, поки паук ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною.
З A5 на A6 король наш герой поглинає пішak Паук.
З темряви Паук штовхає пішak на C6; потім пішak наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з A6 на B5.
З підземної хитрості Паук веде конь на F2. Твердою рукою наш герой веде слон на E3, поки король Паук просувається з D6 на D7.
З E3 на F2 слон наш герой поглинає конь Паук.
Паук ставить шах конь на C7.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на C5.
конь Паук досягає A6 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає D5, залишаючи C5 позаду. Шах від Паук: конь вкорінюється на B4.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на E5.
Паук ставить шах конь на C6.
Твердою рукою наш герой веде король на D5, і король Паук просувається з D7 на E8. наш герой просуває пішak з C4 на C5, поки паук ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.
З D5 на C6 король наш герой поглинає конь Паук.
З темряви Паук штовхає король на G7; потім пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з G7 на F8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E3 на E4.
З підземної хитрості Паук веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, поки король Паук просувається з G7 на G6.
наш герой просуває слон з F2 на D4, і паук ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6.
З темряви Паук штовхає король на G6, і одразу після цього король наш герой займає D7, залишаючи C6 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з G6 на H7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7.
З підземної хитрості Паук веде король на G8. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Паук просувається з G8 на H7. наш герой просуває пішak з C5 на C6, поки паук ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C7. З темряви Паук штовхає король на H7.
Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Паук відповідає, рухаючи король з H7 на H6, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з C8 на C5. З підземної хитрості Паук веде король на H7.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на E6.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 37 s
- Moves
- 73
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.