Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.

Паук веде свою конь з E4 на C5 і валить слон наш герой!

Наприкінці наш герой ставить мат, і Паук тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на C3.

Паук ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

З темряви Паук штовхає король на C8, і конь наш герой займає F3, залишаючи G1 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з F6 на D5, поки наш герой ковзає слон дошкою, з E3 на C5.

конь Паук падає на C5 і вирває слон у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з F3 на E5.

конь Паук просувається з C5 на E4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.

Паук ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Паук штовхає конь на G5.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D5.

Паук відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D5 на E6.

З підземної хитрості Паук веде конь на E4. Твердою рукою наш герой веде пішak на E7, і одразу після цього конь Паук просувається з E4 на F6.

наш герой просуває пішak з E2 на E3; потім паук ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1.

З темряви Паук штовхає пішak на A2, і король наш герой займає C1, залишаючи D1 позаду. На A1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.

наш герой ковзає король дошкою, з C1 на B1, і одразу після цього з підземної хитрості Паук веде конь на D7. наш герой забирає ворожу слон: король стрибає з B1 на A1.

конь Паук просувається з D7 на F6. наш герой просуває пішak з G2 на G3, і одразу після цього паук ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B2. З темряви Паук штовхає пішak на C5, поки король наш герой займає C3, залишаючи B2 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з C8 на C7, і наш герой ковзає король дошкою, з C3 на C4. З підземної хитрості Паук веде король на C6.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на E5.

король Паук просувається з C6 на D6. наш герой просуває конь з E5 на G6; потім паук ставить пішak на A5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B5. З темряви Паук штовхає конь на H7. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

Паук відповідає, рухаючи конь з H7 на F8. наш герой забирає конь на F8 і залишає Паук під шахом.

З підземної хитрості Паук веде король на D7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з F8 на C5.

король Паук просувається з D7 на D8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

Паук ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Паук штовхає король на D8, поки пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з D8 на E8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6. З підземної хитрості Паук веде король на D8.

наш герой ставить шах пішak на E7.

король Паук просувається з D8 на E8. наш герой просуває пішak з G3 на G4; потім паук ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F5.

З темряви Паук штовхає король на G7. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

Паук відповідає, рухаючи король з G7 на H6. Мат. ферзь наш герой на H8 не залишає Паук шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 7 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 3