Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на G7.
Паук падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
конь наш герой займає F3, залишаючи G1 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з E4 на F2. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
З підземної хитрості Паук веде конь на E4. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з E5 на G6.
пішak Паук просувається з C7 на C5. наш герой просуває конь з G6 на F4, і одразу після цього паук ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на D5. З темряви Паук штовхає король на G8, поки пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду.
Паук відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з D5 на C3.
З підземної хитрості Паук веде король на H7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.
король Паук просувається з H7 на G6. наш герой просуває конь з A4 на B6.
З тіні, Удар у спину. Паук втрачає фігуру від клинка наш герой.
Паук ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
конь Паук падає на C3 і вирває пішak у наш герой.
конь наш герой займає D7, залишаючи B6 позаду, поки паук відповідає, рухаючи король з G6 на G7. наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4.
З підземної хитрості Паук веде конь на H3; потім твердою рукою наш герой веде конь на C5. король Паук просувається з G7 на F6, і одразу після цього наш герой просуває конь з C5 на D3.
наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Паук.
Паук ставить конь на G5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Паук штовхає конь на F7.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
Паук відповідає, рухаючи король з F6 на E6. З F4 конь наш герой змушує Паук захищатися.
З підземної хитрості Паук веде король на E5. Твердою рукою наш герой веде пішak на H3; потім конь Паук просувається з F7 на D6.
наш герой просуває пішak з H3 на H4. Паук ставить конь на F7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5.
З темряви Паук штовхає пішak на E6, поки пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з F7 на D6.
наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. Шах від Паук: конь вкорінюється на F5.
Твердою рукою наш герой веде король на F3. Жорстокий удар: конь Паук забирає пішak наш герой на G7.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на G6.
Паук ставить король на D4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить конь на E7. З темряви Паук штовхає король на E5.
З G6 конь наш герой змушує Паук захищатися.
Паук відповідає, рухаючи король з E5 на F5. наш герой ковзає конь дошкою, з G6 на F4, і одразу після цього з підземної хитрості Паук веде король на F6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H5; потім король Паук просувається з F6 на F5. наш герой просуває пішak з H5 на H6.
Паук ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. З темряви Паук штовхає конь на H5, поки пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду.
Паук відповідає, рухаючи конь з H5 на G7. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Паук веде пішak на E5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F8.
король Паук просувається з F6 на G5. наш герой забирає конь на G7 і залишає Паук під шахом.
Паук ставить король на H4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з G7 на E5.
З темряви Паук штовхає король на G4, і конь наш герой займає D5, залишаючи F4 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з G4 на H3.
наш герой ковзає ферзь дошкою, з E5 на G5, і одразу після цього з підземної хитрості Паук веде король на H2. Твердою рукою наш герой веде конь на E3; потім король Паук просувається з H2 на H1.
наш герой ставить вирішальний мат з G2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 44 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 959 finished games (413 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.