Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на C3.

Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B3.

Слимак відповідає, рухаючи конь з F6 на D5. З B2 на C3 пішak наш герой поглинає слон Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на F5. Твердою рукою наш герой веде слон на B2. Слимак просувається на C3 і забирає нашу пішak.

З B2 на C3 слон наш герой поглинає конь Слимак.

Слимак ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E3.

З темряви Слимак штовхає пішak на D5, і одразу після цього слон наш герой займає E5, залишаючи C3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D4.

З підземної хитрості Слимак веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на D5, і король Слимак просувається з F8 на E8.

наш герой просуває пішak з G2 на G3, поки слимак ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2.

З темряви Слимак штовхає король на E8; потім король наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. Слимак ставить шах пішak на C4.

З B3 на C4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде король на F8. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B5.

король Слимак просувається з F8 на F7. наш герой просуває король з D3 на D4, і слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на C7. З темряви Слимак штовхає пішak на F4. З G3 на F4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на D7. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на B6.

З підземної хитрості Слимак веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде король на C5, і король Слимак просувається з C8 на B7.

наш герой просуває пішak з D5 на D6, поки слимак ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C6.

З темряви Слимак штовхає пішak на G3. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G3.

Слимак відповідає, рухаючи король з A8 на B8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з D6 на D7. З підземної хитрості Слимак веде король на A8.

Мат. ферзь наш герой на D8 не залишає Слимак шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 7 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 2