Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

конь наш герой приземляється на C3 і перемагає слон Слимак!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на E2. З темряви Слимак штовхає конь на H7. З E2 на C3 конь наш герой поглинає слон Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з B3 на B2; потім наш герой ковзає конь дошкою, з C3 на D1. З підземної хитрості Слимак веде конь на G5.

З D1 на B2 конь наш герой поглинає пішak Слимак.

конь Слимак досягає F3 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з E1 на E2, поки слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на D1.

З темряви Слимак штовхає пішak на B4; потім конь наш герой займає F2, залишаючи D1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5.

З F2 на G4 конь наш герой поглинає пішak Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на F5. Твердою рукою наш герой веде конь на E5. Слимак просувається на H2 і забирає нашу пішak.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на G6.

Слимак ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить конь на F8. З темряви Слимак штовхає пішak на F4, і одразу після цього конь наш герой займає G6, залишаючи F8 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи конь з H2 на G4. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на F4.

З підземної хитрості Слимак веде конь на E5. Твердою рукою наш герой веде конь на G2, і пішak Слимак просувається з D5 на D4.

наш герой просуває конь з G2 на E1, поки слимак ставить конь на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на G2.

З темряви Слимак штовхає конь на A5; потім конь наш герой займає F4, залишаючи G2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з A5 на C6, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з F4 на G6.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на B5. Твердою рукою наш герой веде конь на F8, поки конь Слимак просувається з C6 на E7.

наш герой просуває конь з F8 на H7, і слимак ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на G5.

З темряви Слимак штовхає король на D6. Забравши пішak на E4, наш герой загоняє Слимак під шах.

Слимак відповідає, рухаючи король з D6 на C6; потім наш герой ковзає конь дошкою, з E4 на F6. З підземної хитрості Слимак веде король на C7.

Твердою рукою наш герой веде конь на E4, і король Слимак просувається з C7 на C6. наш герой просуває пішak з C2 на C3.

Слимак просувається на C3 і забирає нашу пішak.

З D2 на C3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

З темряви Слимак штовхає конь на D5; потім конь наш герой займає D2, залишаючи E4 позаду. Слимак просувається на C3 і забирає нашу пішak.

наш герой ковзає конь дошкою, з D2 на B1, і з підземної хитрості Слимак веде король на B7. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на C3.

король Слимак просувається з B7 на A7. наш герой просуває король з E2 на D3. Слимак ставить шах пішak на C4.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2. конь Слимак досягає B4 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає B2, залишаючи C2 позаду. Шах від Слимак: конь вкорінюється на D3.

наш герой ковзає король дошкою, з B2 на C2. Слимак ставить шах конь на B4.

Твердою рукою наш герой веде король на B2. конь Слимак досягає D3 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з B2 на B1, поки слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною. З B5 конь наш герой змушує Слимак захищатися.

З темряви Слимак штовхає король на B6; потім конь наш герой займає D4, залишаючи B5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з D3 на F4, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з D4 на C2.

З підземної хитрості Слимак веде конь на D5. Твердою рукою наш герой веде король на B2, поки король Слимак просувається з B6 на B5.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на D4.

Слимак ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на C2. Шах від Слимак: конь вкорінюється на E3.

король наш герой займає D2, залишаючи C2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з B6 на A7.

Чистий удар: король наш герой валить конь на E3.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на C3. Твердою рукою наш герой веде конь на E2, і пішak Слимак просувається з B4 на B3.

Чистий удар: конь наш герой валить пішak на C3.

Слимак ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить конь на B5. З темряви Слимак штовхає пішak на B2; потім конь наш герой займає C3, залишаючи B5 позаду.

Пішак Слимак коронується на B1, і народжується ворожа слон.

З C3 на B1 конь наш герой поглинає слон Слимак.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 10 s
Moves
95
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 2