Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.
ферзь наш герой приземляється на E5 і перемагає конь Слимак!
Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3. З темряви Слимак штовхає слон на E5.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.
Слимак відповідає, рухаючи слон з E5 на G3. З F2 на G3 пішak наш герой поглинає слон Слимак.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на D5. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, поки конь Слимак просувається з F6 на G4.
наш герой просуває король з E1 на F1, і слимак ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G1.
З темряви Слимак штовхає пішak на F6, і одразу після цього пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E3.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на F5. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і конь Слимак просувається з G4 на E5.
Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. З G8 на B3 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак веде пішak з D4 на E3 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на E3.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. Забравши конь на E5, наш герой загоняє Слимак під шах.
З підземної хитрості Слимак веде король на D7. Забравши пішak на B5, наш герой загоняє Слимак під шах.
король Слимак просувається з D7 на D8. Забравши пішak на B6, наш герой загоняє Слимак під шах.
Слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E3.
З темряви Слимак штовхає король на D8. наш герой ставить шах ферзь на G5.
Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на C7. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на F5.
З підземної хитрості Слимак веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і пішak Слимак просувається з C4 на C3.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C3.
Слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Слимак штовхає король на D6; потім пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з D6 на C7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Слимак веде король на B7.
Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Слимак просувається з B7 на A7. наш герой просуває ферзь з F5 на E6, і слимак ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.
наш герой ставить шах ферзь на C8.
З темряви Слимак штовхає король на A7. Мат. ферзь наш герой на A6 не залишає Слимак шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 24 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.