Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.

ферзь наш герой приземляється на E5 і перемагає конь Слимак!

Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3. З темряви Слимак штовхає слон на E5.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.

Слимак відповідає, рухаючи слон з E5 на G3. З F2 на G3 пішak наш герой поглинає слон Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на D5. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, поки конь Слимак просувається з F6 на G4.

наш герой просуває король з E1 на F1, і слимак ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G1.

З темряви Слимак штовхає пішak на F6, і одразу після цього пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E3.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на F5. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і конь Слимак просувається з G4 на E5.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. З G8 на B3 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак веде пішak з D4 на E3 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на E3.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. Забравши конь на E5, наш герой загоняє Слимак під шах.

З підземної хитрості Слимак веде король на D7. Забравши пішak на B5, наш герой загоняє Слимак під шах.

король Слимак просувається з D7 на D8. Забравши пішak на B6, наш герой загоняє Слимак під шах.

Слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E3.

З темряви Слимак штовхає король на D8. наш герой ставить шах ферзь на G5.

Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на C7. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на F5.

З підземної хитрості Слимак веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і пішak Слимак просувається з C4 на C3.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C3.

Слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Слимак штовхає король на D6; потім пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з D6 на C7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Слимак веде король на B7.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Слимак просувається з B7 на A7. наш герой просуває ферзь з F5 на E6, і слимак ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить шах ферзь на C8.

З темряви Слимак штовхає король на A7. Мат. ферзь наш герой на A6 не залишає Слимак шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 24 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2