Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.
наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з G5 на D5 і забирає ворожу ферзь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Слимак тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
слон наш герой займає F4, залишаючи C1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G3.
З підземної хитрості Слимак веде слон на A8. З F4 на D6 слон наш герой поглинає пішak Слимак.
слон Слимак просувається з A8 на B7. наш герой просуває пішak з G3 на G4, поки слимак ставить слон на C8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Слимак штовхає король на D8; потім король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на D7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D1 на C2. Слимак веде пішak з C3 на B2 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: король наш герой валить конь на B3.
Пішак Слимак коронується на B1, і народжується ворожа ферзь.
наш герой просуває король з B3 на C3, і слимак ставить ферзь на H7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3.
Слимак ставить шах ферзь на H8.
король наш герой займає D3, залишаючи C3 позаду. Слимак веде король з D7 на D6 і валить слон наш герой.
наш герой ковзає пішak дошкою, з E3 на E4, поки з підземної хитрості Слимак веде король на E5. Твердою рукою наш герой веде король на E3, і ферзь Слимак просувається з H8 на H2.
наш герой просуває король з E3 на F3. ферзь Слимак досягає F4 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Слимак штовхає слон на D7; потім пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з F7 на F5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Слимак веде слон на E6.
Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Слимак просувається на G8 і забирає нашу ферзь.
З E4 на F5 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак ставить шах ферзь на C4.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3. ферзь Слимак досягає E4 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає G3, залишаючи F3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F5 на F6.
Слимак ставить шах ферзь на G6.
Твердою рукою наш герой веде король на H4, і король Слимак просувається з E5 на D5. наш герой просуває король з H4 на H3, поки слимак ставить ферзь на B1, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G4. З темряви Слимак штовхає ферзь на H1; потім король наш герой займає F5, залишаючи G4 позаду.
ферзь Слимак досягає H3 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з F5 на G6. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на H5.
Чистий удар: король наш герой валить ферзь на H5.
пішak Слимак просувається з B4 на B3. наш герой просуває король з H5 на G6, і слимак ставить пішak на B2, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G7. Пішак Слимак коронується на B1, і народжується ворожа ферзь.
З G7 на G8 король наш герой поглинає слон Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи ферзь з B1 на B3; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F6 на F7. З підземної хитрості Слимак веде ферзь на B4.
Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на G4.
наш герой просуває ферзь з F8 на G7, поки слимак ставить ферзь на C4, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G5.
король Слимак досягає D4 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає G7, залишаючи G8 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D4 на C3, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з G7 на F6.
З підземної хитрості Слимак веде ферзь на D5. Чистий удар: ферзь наш герой валить ферзь на D5.
пішak Слимак просувається з C5 на C4. наш герой просуває король з F6 на E5, і слимак ставить король на B4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D6. З темряви Слимак штовхає король на A3. З D5 на C4 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на B5.
З підземної хитрості Слимак веде король на A2. З E2 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
король Слимак просувається з A2 на A3. наш герой просуває король з D6 на C5, поки слимак ставить король на A4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. З темряви Слимак штовхає король на A5.
З E5 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак відповідає, рухаючи король з A5 на B6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C5.
З підземної хитрості Слимак веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде король на B5, поки король Слимак просувається з B7 на B8.
наш герой просуває король з B5 на A6, і слимак ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C6.
З темряви Слимак штовхає король на B8. І це мат: наш герой завершує партію на B7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 50 s
- Moves
- 101
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 29 / 13
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (101 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.