Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з A2 на B3 і забирає ворожу конь.

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B3.

Зваливши пішak на D2, Слимак загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E1 на D2.

Слимак відповідає, рухаючи слон з E4 на B7, поки наш герой ковзає король дошкою, з D2 на E3. З підземної хитрості Слимак веде король на D7.

Твердою рукою наш герой веде король на F4; потім пішak Слимак просувається з F7 на F5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F5.

Слимак ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H2 на G3.

З темряви Слимак штовхає слон на A6, поки пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на E8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5.

слон Слимак досягає C8 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на F6, і одразу після цього слон Слимак просувається з C8 на B7. наш герой просуває пішak з G5 на G6; потім слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Слимак штовхає пішak на C4. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D7. З F7 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З підземної хитрості Слимак веде король на C6. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B3 на C4.

слон Слимак просувається з B7 на A6. наш герой просуває слон з C1 на F4. слон Слимак падає на C4 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає слон на C4 і залишає Слимак під шахом.

З темряви Слимак штовхає король на B7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5, і наш герой ковзає король дошкою, з F6 на E6. З підземної хитрості Слимак веде пішak на D4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.

король Слимак просувається з B7 на A6. наш герой просуває пішak з E2 на E4; потім слимак ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D6. З темряви Слимак штовхає король на B7, і пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з B7 на A8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6. З підземної хитрості Слимак веде король на A7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E7; потім король Слимак просувається з A7 на B7. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

Слимак ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B4. З темряви Слимак штовхає король на B7, поки пішak наш герой займає B5, залишаючи B4 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з B7 на A7, і наш герой ковзає король дошкою, з D6 на C6.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 29 s
Moves
55
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 2