Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.
король наш герой приземляється на D8 і перемагає слон Слимак!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. З темряви Слимак штовхає король на F7, і одразу після цього король наш герой займає C2, залишаючи D1 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи конь з G3 на F5. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C3.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на H5. Твердою рукою наш герой веде король на D2, і слон Слимак просувається з D6 на C5.
наш герой просуває король з D2 на E2, поки слимак ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3.
Слимак ставить шах конь на D4.
король наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. конь Слимак досягає E2 і загрожує королю наш герой.
З E3 на E2 король наш герой поглинає конь Слимак.
З підземної хитрості Слимак веде слон на A7. Твердою рукою наш герой веде король на F1, поки слон Слимак просувається з A7 на D4.
наш герой просуває король з F1 на G2, і слимак ставить пішak на H4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на H2.
Слимак забирає пішak на G3 і ставить наш герой під шах.
З H2 на G3 король наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на F8. Чистий удар: король наш герой валить пішak на G4.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на D6. Твердою рукою наш герой веде король на F3, і король Слимак просувається з F8 на F7.
наш герой просуває король з F3 на E4, поки слимак ставить пішak на H5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3.
З темряви Слимак штовхає слон на C5; потім король наш герой займає C4, залишаючи D3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з C5 на D4, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C4 на D3.
З підземної хитрості Слимак веде слон на B6. Твердою рукою наш герой веде король на E4. пішak Слимак досягає D5 і загрожує королю наш герой.
З E4 на E5 король наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить пішak на E6.
З темряви Слимак штовхає король на H6. З E6 на E7 король наш герой поглинає пішak Слимак.
слон Слимак досягає D8 і загрожує королю наш герой.
Чистий удар: король наш герой валить слон на D8.
З підземної хитрості Слимак веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде король на D7, і король Слимак просувається з G6 на F6.
наш герой просуває король з D7 на C6, поки слимак ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C5.
З темряви Слимак штовхає король на E5; потім король наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E5 на F4.
З C6 на D5 король наш герой поглинає пішak Слимак.
З підземної хитрості Слимак веде король на G5. Твердою рукою наш герой веде король на E4, поки король Слимак просувається з G5 на G4.
наш герой просуває король з E4 на E5, і слимак ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4.
З темряви Слимак штовхає король на H6, і одразу після цього король наш герой займає F4, залишаючи E4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з H6 на G6; потім наш герой ковзає король дошкою, з F4 на G3.
З підземної хитрості Слимак веде король на F5. Твердою рукою наш герой веде король на H3, і король Слимак просувається з F5 на E5.
наш герой просуває король з H3 на H4, поки слимак ставить король на D4, стежачи за кожною клітиною. З H4 на H5 король наш герой поглинає пішak Слимак.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 52 s
- Moves
- 71
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 2
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.