Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на G5.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває пішak з B2 на B3; потім крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

З темряви Крыса штовхає король на F8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B3 на A4.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A6; потім пішak Крыса просувається з E7 на E6. наш герой просуває пішak з A6 на A7, і одразу після цього крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на G7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на F8. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C6 на C5.

З підземної хитрості Крыса веде конь на H7. наш герой ставить шах ферзь на D4.

король Крыса просувається з G7 на G8. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з D4 на G4.

Крыса ставить конь на G5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G5.

З темряви Крыса штовхає король на H8. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з G5 на G6.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E6 на E5, і одразу після цього наш герой ковзає ладья дошкою, з A1 на B1. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E4.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з G6 на E4.

король Крыса просувається з H8 на G8. наш герой ставить шах ферзь на G6.

Крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. Мат. ладья наш герой на B8 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
47 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.

More from floor 1